Úloha projekce v LBE

Autor článku: Lluis Míla, Panasonic Connect Europe

Scroll down

Frameless se nachází v Marble Arch a nově definuje digitální umění.

  • 3 sestry na speciálním výletě. Tohle bylo speciální narozeninové překvapení pro mou sestru, která je umělkyně a miluje vše umělecké. Neměla o tom ani ponětí a byla ohromena ohromující exhibicí v Frameless."
  • "Celá zkušenost mi přišla úžasná. Hudba byla dokonalá a navodila fantastickou atmosféru pro vaše smysly. V jedné z místností jsem slyšela mluvit Francouze a byl jsem zpočátku trochu otrávený, dokud jsem si neuvědomil, že je to součást zážitku 😀."
  • "Frameless jsem navštívila se svou 7letou dcerou, která ve škole miluje umění. Čtyři místnosti byly neuvěřitelně brilantní a oživily klasické umění tím nejchytřejším a nejnápaditějším způsobem."
  • "Byla to již moje druhá návštěva, naprosto jsem si ji zamiloval. Je to nádherný pohlcující zážitek; Vizuální a zvukové efekty jsou úžasné. Rozhodně doporučuji komukoli a v jakémkoli věku."
  • "Páni, zážitek to byl úžasný! Opravdu krásný a tak pohlcující zážitek. Vzala jsem sem dceru a jsme moc rádi, že jsme to udělali."

Zde je několik názorů, které lze nalézt v Tripadvisor.com o Frameless: Největší permanentní multismyslový zážitek ve Velké Británii, který představuje některá z největších uměleckých děl na světě. Zahrnuje mimo jiné díla Dalího, Van Gogha, Cézanna nebo Rembrandta.

Stručně řečeno: 42 mistrovských děl, 4 galerie, 1 vstupenka a 2 hodiny pohlcujícího zážitku z digitálního umění.

Mezitím, více než 3000 kilometrů daleko, leží Ephesus Experience Museum, které se nachází v Selçuku (Turecko), poblíž starověkého města Efes. Návštěvníci se zde přenesou zpět v čase a ponoří se do mystické aury starověkého světa.

Zatímco Frameless se noří do děl Moneta, Klimta, Munchových uměleckých děl, Efes zve k prozkoumání starověkých ulic pod ochranou bohyně Artemisy, helénského období nebo úsvitu křesťanství.

Frameless a Efez: Dva různé náměty, ale stejný přístup k pohlcujícímu zážitku. Stejný způsob, jak je prožít, stejný pocit, stejný zážitek, který se mocně přenese do mistrovského díla nebo zpět staletími. Frameless & Ephesus zachycují podstatu svých témat a přenášejí návštěvníky uměním, prostorem a časem.

Location-Based Entertainment (LBE) je prominentním segmentem v zábavním průmyslu, který se věnuje poskytování pohlcujících a interaktivních zážitků patronům ve fyzickém prostředí, jako jsou muzea, zábavní parky a arkádová studia. Tento sektor zaznamenal významný růst, zejména se vznikem špičkových technologií, jako je virtuální realita (VR), rozšířená realita (AR), rozšířená realita (XR), projekční mapování a různá pohlcující multimediální řešení. Tyto pokroky mají

umožnil vytvoření vysoce poutavých zážitků a povýšil LBE na odlišný a prosperující segment trhu.

Společnosti zabývající se průzkumem trhu a poradenstvím zdůrazňují rozsáhlý růst LBE v různých regionech, přičemž pozoruhodná trakce byla pozorována v Severní Americe, Evropě (zejména ve Velké Británii, Francii a Německu), Asii a Tichomoří (zejména v Číně a Koreji), Latinské Americe (zejména v Brazílii a Mexiku) a na Středním východě a v Africe (zejména ve Spojených arabských emirátech a Turecku). Zatímco Severní Amerika má v současné době největší podíl na trhu, prognózy naznačují, že regiony Asie a Tichomoří a Středního východu a Afriky jsou v nadcházejících letech připraveny na výrazný růst.

Pokud jde o segmentaci trhu, hardware hraje dominantní roli, přičemž komponenty, jako jsou projektory, jsou nápomocné při poskytování pohlcujících zážitků. Zábavní parky se objevují jako primární koncoví uživatelé, což ukazuje popularitu velkých destinací LBE, jako je Disney World. Pozornost je však třeba zaměřit také na menší místa LABE, jako jsou tematické restaurace a neformální sportoviště, která využívají nejmodernější technologie k tomu, aby nabídla pohlcující zážitky v menším měřítku.

V rámci Panasonic Connect je kladen velký důraz na hardwarovou komponentu rozvíjejícího se trhu LBE. Projektory Panasonic jsou nedílnou součástí mapovacích projektů po celém světě a mají významné zastoupení v řešeních 2D i 3D technologií. Produktová řada zahrnuje 3D ready modely schopné dodat až 32 000 lumenů, které uspokojí rozmanité potřeby míst LBE, která se snaží poskytnout pohlcující vizuální zážitky.

Zkoumání budoucnosti zábavy založené na poloze: Postřehy Thomase Vertommena

Abych se hlouběji ponořil do zapojení společnosti Panasonic do odvětví LBE, obrátil jsem se na svého kolegu Thomase Vertommena. Thomas přináší neocenitelné poznatky o vyvíjejícím se prostředí pohlcující zábavy a o závazku společnosti Panasonic podporovat inovace na tomto trhu.

V dynamickém světě zábavy působí Thomas Vertommen jako klíčová postava, která jako manažer pro rozvoj podnikání ve společnosti Panasonic pro Evropu udává směr společnosti Location-Based Entertainment (LBE). Se strategickým zaměřením na LBE se Thomas orientuje v prostředí pohlcujících zážitků, podporuje partnerství, identifikuje trendy na trhu a je průkopníkem nových obchodních cest na evropském trhu i mimo něj.

Když se Thomas zamýšlí nad svou rolí ve společnosti Panasonic, klade důraz na strategický rozvoj iniciativ LBE a úzce spolupracuje s partnery na vytyčování inovativních cest v zábavním průmyslu. Jeho role přesahuje geografické hranice, podporuje globální projekty a zajišťuje, aby společnost Panasonic zůstala v popředí vyvíjejícího se prostředí LBE.

Počátek konceptu LBE má podle Thomase své kořeny v konvergenci "zážitkové ekonomiky" a hledání podmanivé zábavy. Thomas vykresluje paralely s maloobchodem a potravinářským průmyslem a zdůrazňuje spojení pohlcujících prostředí s poutavými efekty, které vyvrcholilo vznikem LBE jako mnohostranné říše zahrnující pohlcující nákupní zážitky, zábavní parky, živé koncerty a další. Thomas vzpomíná na přelomové projekty, jako je "Giudizio Universale".

Projekt Giudizio Universale byl instalován přibližně před 7 lety. Divadlo s kapacitou 1700 míst v blízkosti Vatikánu, vybavené jevištěm a 270stupňovým projekčním plátnem. Hlavním technickým partnerem byla společnost Panasonic a Vatikán poskytl snímky Sixtinské kaple ve vysokém rozlišení. Bylo to jako bod obratu, úžasná cesta, která způsobila revoluci ve světě zábavy – nebo umění.

V oblasti imerzivních technologií Thomas osvětluje roli profesionální projekce uprostřed pokroku v oblasti VR, AR a XR. Zatímco VR nabízí individuální ponoření, projekční technologie umožňují kolektivní zážitky, podporují interakce v reálném čase a emocionální spojení mezi diváky. Díky všestrannosti projekcí a LED obrazovek v kombinaci s technologiemi AR a XR Thomas staví profesionální projekci jako vyspělé a osvědčené řešení v oblasti pohlcující zábavy.

Zabývá se klíčovými faktory, které ovlivňují rozhodování návštěvníků v prostorách LBE, a zdůrazňuje také důležitost vyprávění příběhů a interaktivity. Kromě tradičních atrakcí označuje gamifikaci za významný trend a uvádí příklady, jako jsou kryté motokáry a sportoviště, která přijímají interaktivní zážitky, aby zaujala zákazníky.

Pokud jde o dynamiku trhu, Thomas pozoruje globální růst v sektoru LBE, přičemž Blízký východ se stává významným trhem vedle vyspělých trhů v Evropě a USA. Zamýšlí se nad pozoruhodnými případovými studiemi a vyzdvihuje Efezské muzeum v Turecku jako výjimečný projekt, který kombinuje vyprávění příběhů a vizuální efekty, aby zaujal publikum a ukázal bohaté dědictví Turecka.

Kromě zábavy Thomas také zkoumá potenciál imerzivních aplikací v podnikových, vzdělávacích a lékařských prostorách. S využitím analýzy dat a digitálního marketingu mohou operátoři LBE přizpůsobit zážitky individuálním preferencím, zvýšit zapojení a podpořit růst příjmů. Z pohledu společnosti Panasonic klade Thomas důraz na spolupráci v rámci ekosystému LBE a spolupráci s provozovateli míst, tvůrci obsahu, prostorovými designéry a poskytovateli technologií, aby poskytoval pohlcující zážitky se zaručeným úspěchem.

Závěrem lze říci, že Thomasovy postřehy nabízejí přesvědčivý pohled na vyvíjející se prostředí zábavy založené na poloze, kde se inovace sbíhají s pohlcujícími zážitky a nově definují budoucnost zábavy.

Odhalení Efezu: Cesta do starověké nádhery

S Thomasem jsme se dobře bavili při povídání o Ephesus Experience Museum v tureckém Selçuku. A zdaleka nejlepším způsobem, jak získat více podrobností o tomto projektu, bylo promluvit si s mým kolegou Ugurem Caglarem, Country Managerem se sídlem v Istanbulu. Ugur byl klíčovou osobou na místě, když došlo na uzavření tohoto úžasného projektu.

Myšlenka zážitkového muzea Efes se zrodila před dvěma lety na základě bohatého kulturního dědictví a historického významu regionu. Cílem tohoto ambiciózního úsilí vedeného tureckým ministerstvem kultury a muzei DEM bylo digitálně rekonstruovat Efes a nabídnout návštěvníkům pohled na jeho velkolepé okamžiky (archeologické naleziště Efes, nedaleko Selçuku, 500 km od Istanbulu, přivítalo v roce 2023 2 miliony návštěvníků)

Myšlenka zážitkového muzea Efes se zrodila před dvěma lety na základě bohatého kulturního dědictví a historického významu regionu. Cílem tohoto ambiciózního úsilí vedeného tureckým ministerstvem kultury a muzei DEM bylo digitálně rekonstruovat Efes a nabídnout návštěvníkům pohled na jeho velkolepé okamžiky (archeologické naleziště Efes, nedaleko Selçuku, 500 km od Istanbulu, přivítalo v roce 2023 2 miliony návštěvníků)


 

Společnost Ugur Caglar, která se podílela na realizaci projektu, se na tuto cestu vydala v září 2022 a úzce spolupracovala se společností Astel Group, důvěryhodným partnerem sloužícím jako distributor i systémový integrátor. Klíč k úspěchu spočíval ve výběru správné technologie, která poskytne pohlcující a autentický zážitek. I když se technologie LCD zpočátku zdála být schůdnou možností, oddělení inženýrství a projektů společnosti Astel se nakonec rozhodlo pro technologii DLP. Kombinace 1 čipových DLP a 3 čipových DLP projektorů, instalovaných na ploše 2 400 metrů čtverečních muzea, tvořila páteř pohlcujícího zážitku. Když půjdem do detailu, mluvím o 79 projektorech PT-RZ690, 18 projektorech PT-RQ18 a 29 jednotkách PT-RCQ10.

Kreativní vizi muzea vytvořil Atelier Brückner, který je proslulý svými odbornými znalostmi v oblasti pohlcujících zážitků pro návštěvníky a prostorového designu. Zpočátku se uvažovalo o projektorech 3DLP, ale mistrovství týmu v ovládání okolního světla umožnilo dynamické spojení technologií 1 a 3DLP, což zvýšilo vizuální dopad a realističnost exponátů. Většina použitých objektivů byly ST a UST, jako například ET-D3LEU100 (3DLP) nebo ET-DLE085 (1DLP).

Ugur zdůraznil, že pro úspěch v projektu takových rozměrů je nezbytné pochopit, kolik aktérů se účastní a jaká je role každého z nich. V tomto ohledu společnost Marshmallow Laser Feast (MLF) v úzké spolupráci s Atelierem Brückner přispěla svými odbornými znalostmi v oblasti filmové produkce a narativního designu, čímž povznesla smyslový zážitek do nových výšin. My, společnost Panasonic Connect, jsme sehráli klíčovou roli při poskytování naší projekční technologie, která návštěvníkům muzea zajistila bezkonkurenční vizuální zážitek. Odborné znalosti společnosti Astel Group v oblasti plánování a instalace hardwaru byly nepostradatelné a podtrhly jejich roli důvěryhodných poradců po celou dobu realizace projektu. Mezitím společnost DEM Museums dohlížela na správu muzea a zajišťovala bezproblémový provoz po instalaci.

Vyvrcholením měsíců pečlivého plánování a realizace bylo muzeum Efesské zkušenosti, které oficiálně otevřelo své brány veřejnosti v prosinci 2023. Od první dodávky projektorů v březnu a dubnu až po konečné odhalení trvala instalace šest měsíců a vyznačovala se odhodláním, inovacemi a společným závazkem zachovat a oslavit bohaté kulturní dědictví Efesu.

Když návštěvníci vstoupí do muzea Ephesus Experience, vydají se na cestu časem a ponoří se do nádhery starověku. Díky bezproblémové integraci nejmodernějších technologií a kreativní vynalézavosti je muzeum důkazem přetrvávajícího půvabu historie a síly pohlcujícího vyprávění, které zaujme a inspiruje publikum pro další generace.

Po zapojení se do diskusí s Thomasem i Ugurem se objevuje komplexní porozumění zábavě založené na poloze (LBE). Projekty imerzivní projekce zahrnují spolupráci různých zúčastněných stran, z nichž každá přispívá svými odbornými znalostmi k různým aspektům procesu.

Mezi tyto klíčové hráče patří poskytovatelé projekční techniky, mediální produkční studia, designéři interaktivních zážitků, architekti, prostoroví a světelní designéři, scénáristé, skladatelé, systémoví integrátoři a AV konzultanti, vývojáři softwaru, poskytovatelé správy obsahu a zejména majitelé a provozovatelé míst.

Bezproblémová spolupráce mezi těmito zúčastněnými stranami je rozhodující pro úspěšnou realizaci jakéhokoli projektu, od počátečního vývoje konceptu až po instalaci a průběžnou údržbu. Vzhledem k tomu, že se toto odvětví neustále vyvíjí a vzkvétá, je stále zřejmější, že projekty LBE a imerzivní prostředí tu zůstanou.

S neochvějným závazkem jsme připraveni usnadnit a umožnit realizaci těchto inovativních podniků a zajistit jejich další růst a vývoj v nadcházejících letech.

Read more insights…

Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.

You selected items.
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.

You selected 1 item.
Continue to select additional items or download the selected item directly.

Download selected file