Seria FMP50: uprość swój immersyjny rdzeń AV

Jeśli jesteś miłośnikiem mangi, nazwy takie jak One Piece, Naruto, My Hero Academia, Death Note czy Kimetsu no Yaiba są prawdopodobnie częścią twojego DNA. Wszystkie te i wiele innych książek zostało wydanych przez Shueishę – japońską potęgę w świecie mangi. Ich flagowy magazyn, Weekly Shonen Jump, nie tylko ukształtował japońską popkulturę; To był motor napędowy globalnej eksplozji mangi.

Scroll down

Ewolucja mangi: od strony do doświadczenia

Przemysł mangowy zawsze to coś więcej niż tylko tusz na papierze. W ciągu ostatnich dziesięcioleci byliśmy świadkami dramatycznej zmiany: manga nie ogranicza się już do drukowanej strony ani nawet ekranu. Stał się fenomenem kulturowym, inspirującym anime, filmy, towary, a teraz interaktywne i wciągające doświadczenia.

Weźmy na przykład "Oshi no Ko". Ten tytuł to nie tylko kolejny bestseller – to fenomen. W grudniu 2024 roku Oshi no Ko Volume 16 była piątą najlepiej sprzedającą się mangą w Japonii, stojąc ramię w ramię z takimi gigantami jak Jujutsu Kaisen i One Piece. Do końca 2024 roku osiągnęła oszałamiającą liczbę 20 milionów egzemplarzy w obiegu. Apetyt na treści mangi jest nienasycony, a fani są głodni nowych sposobów na nawiązanie kontaktu ze swoimi ulubionymi historiami.

Śmiały skok Shueishy: Projekt XR

Ale Shueisha nie zadowala się tylko dominacją na drukowanej stronie. Zabrali Oshi no Ko w przyszłość dzięki swojemu projektowi XR, Manga Dive – ambitnej inicjatywie, która łączy ich rozległy wszechświat mangi z najnowocześniejszą technologią XR (Extended Reality), w tym VR, AR i mappingiem projekcyjnym. Jaki jest cel? Aby stworzyć wciągające, niezapomniane wrażenia dla fanów.

Tu nie chodzi tylko o technologię dla samej technologii. Chodzi o opowiadanie historii – o to, by dać fanom szansę na wejście w światy, które kochają, na poczowanie energii wydarzenia na żywo i na doświadczenie mangi w sposób, który nigdy wcześniej nie był możliwy. To odważne posunięcie, które wyznacza nowy standard tego, co jest możliwe w branży rozrywkowej.

Super wciągające wydarzenie na żywo Oshi no Ko

Podczas wydarzenia Oshi no Ko Super Immersive Live w Fukuoce Shueisha chciał przesunąć granice: stworzyć świat z projekcją 360°, łączący mangę, muzykę i rozrywkę na żywo. W czym tkwi haczyk? Musiał być wciągający, łatwy w instalacji i bezproblemowy w obsłudze. Do akcji wkracza firma Panasonic.

Od 11 września 2024 roku przez dwa i pół miesiąca fani wkroczyli w nowy wymiar. Przestrzeń wydarzenia została przekształcona w żywy, oddychający wszechświat mangi, z mappingiem projekcyjnym pokrywającym wszystkie cztery ściany i podłogę. Rezultatem było w pełni wciągające środowisko, w którym zniknęły granice między publicznością a historią.

Sercem tego doświadczenia była seria Media Processor FMP50 w połączeniu z naszym oprogramowaniem Remote Managed Service (RMS). Seria FMP50 nie tylko przechowuje, odtwarza, przetwarza, wypacza, miesza i dystrybuuje treści AV — to rdzeń AV dla każdej wciągającej przestrzeni. Jak ujął to Masakatsu Ito z Shueisha: "Uważam, że to naprawdę wygodne, że mogliśmy szybko skonfigurować kamerę dzięki funkcji automatycznej regulacji, automatycznie obsługiwać sprzęt oraz zdalnie sprawdzać i monitorować stan".

FMP50 i RMS: Idealne połączenie

Co więc sprawia, że seria FMP50 i RMS tak zmieniają zasady gry? W świecie instalacji immersyjnych złożoność jest wrogiem. Tradycyjne konfiguracje często wymagają serwerowni, kilometrów okablowania i zespołu inżynierów, aby wszystko działało. Seria FMP50 odwraca ten scenariusz. Działają one jako centralny układ nerwowy każdej instalacji immersyjnej. Został zaprojektowany z myślą o elastyczności, obsługując zarówno kompaktowe modele typu box, jak i modele z płytą funkcyjną, które można podłączyć bezpośrednio do kompatybilnych projektorów. Oznacza to mniej, mniej sprzętu oraz czystszą, bardziej wydajną konfigurację.

W tym przypadku sekretny sos obejmuje integrację z naszym RMS ( Remote Managed Service ) . Zdalne zarządzanie to nie tylko ciekawostka, ale także podstawa w przypadku dużych instalacji w wielu lokalizacjach. Dzięki funkcji RMS operatorzy mogą monitorować, kontrolować i rozwiązywać problemy z systemami z dowolnego miejsca, zmniejszając zapotrzebowanie na personel na miejscu i minimalizując przestoje. Jest to rozwiązanie stworzone z myślą o realiach dzisiejszej szybko rozwijającej się i ograniczonej zasobami branży AV.

Za kulisami: spostrzeżenia zespołu produktowego

Aby dowiedzieć się więcej, spotkałem się z dwoma kolegami z naszej centrali w Osace: Cuiping Ouyang (marketing) i Makoto Maeda (planowanie produktu). Oba odegrały kluczową rolę w przeniesieniu serii FMP50 od koncepcji do wprowadzenia na rynek. Oto, co mieli do powiedzenia.

 

Co zainspirowało do opracowania procesorów multimedialnych z serii ET-FMP50 i czym się one wyróżniają?

Cuiping Ouyang:
Rynek rozrywki immersyjnej kwitnie, ale budowanie tych atrakcji to nie bułka z masłem — okablowanie, konfiguracja i regulacje mogą być koszmarem, zwłaszcza przy napiętych terminach i budżetach. Dostrzegliśmy wyraźną potrzebę prostoty. Dzięki naszemu doświadczeniu w dziedzinie projektorów wiedzieliśmy, że jesteśmy w stanie to osiągnąć. Seria ET-FMP50 wyróżnia się z dwóch powodów: prostoty i niezawodności. Oferujemy dwa kompaktowe modele skrzynkowe i model z płytką funkcyjną. Skrzynkę można zainstalować w pobliżu projektorów, a płytę funkcyjną można wsunąć od razu. Oba eliminują potrzebę posiadania serwerowni i łączą się przez sieć LAN, dzięki czemu konfiguracja systemu jest dziecinnie prosta. A jako producent projektorów zapewniamy sobie niezrównaną kontrolę jakości i kompatybilność".

W jaki sposób procesory typu box i funkcyjnego typu board zaspokajają różne potrzeby użytkowników?

Cuiping Ouyang:
Typ pudełka jest przeznaczony do projektorów bez gniazd zgodnych z Intel® SDM — jest kompaktowy, łatwy w instalacji i upraszcza konfigurację. Typ karty funkcyjnej jest przeznaczony do projektorów z tymi gniazdami, a wystarczy tylko jeden LAN, aby usprawnić cały przepływ pracy. Wszystko zależy od elastyczności".

FMP50 Blog - ET-FMP50 Front - Rear View

Czy SBFMP10 z płytką funkcyjną zmienia zasady gry? Czy serwerownie stają się przestarzałe?

Makoto Maeda:
Naszym celem jest maksymalne uproszczenie pracy na miejscu, zarówno pod względem sprzętu, jak i oprogramowania. Opracowaliśmy kompaktowe projektory o wysokiej jasności, aby zmniejszyć liczbę urządzeń i utrzymać porządek w pomieszczeniach. W SBFMP10 projektor wbudowany jest odtwarzacz treści i procesor multimediów — nie ma już nieporęcznych wideo, wystarczy cienki LAN. Wyobraź sobie, że zarządzasz danymi wejściowymi i treścią na żywo zdalnie przez AVoIP, jednocześnie monitorując wszystko na odległość. To jest przyszłość, którą budujemy".

FMP50 Blog - SBFMP10 Slant

W jaki sposób kalibracja oparta na kamerze usprawnia pracę z wieloma projekcjami?

Cuiping Ouyang:
Nasza technologia automatycznej kalibracji zmienia zasady gry. Jest dokładny, przyjazny dla użytkownika i oszczędza mnóstwo czasu. Ręczna kalibracja trzech projektorów może zająć pół dnia: dzięki automatycznej kalibracji można to zrobić w ciągu kilku minut. Nie musisz być ekspertem technicznym — po prostu skonfiguruj go i ruszaj w drogę".

Z jakimi wyzwaniami musieliście się zmierzyć podczas tworzenia gry i jak sobie z nimi poradziliście?

Makoto Maeda:
Największym wyzwaniem było zdefiniowanie jasnej koncepcji na zatłoczonym rynku. Jednak nasze bogate doświadczenie w branży pomogło nam skupić się na tym, co ważne: uproszczeniu przepływów pracy. Termin "procesor mediów" stał się naszą gwiazdą przewodnią. Chcemy być mózgiem operacji, współtworząc z urządzeniami partnerskimi i usprawniając wszystko od instalacji po obsługę. Jasne zakomunikowanie tej wizji było kluczem do naszego sukcesu."

W jaki sposób seria FMP50 wspiera rosnące zapotrzebowanie na przestrzenie immersyjne i rozrywkę opartą na lokalizacji?

Cuiping Ouyang:
Wraz ze wzrostem popytu brakuje wykwalifikowanych inżynierów. Seria ET-FMP50 rozwiązuje ten problem w prosty sposób, ułatwiając realizację kreatywnych projektów. Wraz z rosnącymi oczekiwaniami odbiorców skupiamy się również na poprawie kompatybilności i łączności, odblokowując jeszcze więcej możliwości.

Co sprawiło, że zespół odpowiedzialny za serię FMP50 odniósł sukces?

Cuiping Ouyang:
Nasz zespół był różnorodny i nastawiony na współpracę od pierwszego dnia — planowanie produktu, badania i rozwój, inżynierowie sprzedaży i marketingu ściśle ze sobą współpracowali. To dostosowanie do potrzeb klientów miało kluczowe znaczenie".

Czego nauczyłeś się dzięki projektowi Manga Dive?

Cuiping Ouyang:
Największym osiągnięciem było zobaczenie, jak nasz holistyczny system uprościł instalację i obsługę. Zdalne zarządzanie witryną z innego miasta było możliwe dzięki automatyzacji i zdalnemu zarządzaniu. System może włączać, wyłączać i odtwarzać w pętli zgodnie z harmonogramem, eliminując potrzebę zatrudniania wykwalifikowanego personelu na miejscu. Dzięki zdalnemu monitorowaniu klienci mogli sprawdzać stan projektora z dowolnego miejsca. To była prawdziwa wygrana dla efektywności operacyjnej".

Przyszłość immersyjnego oprogramowania audiowizualnego: dokąd zmierzamy?

Seria FMP50 w połączeniu z RMS to nie tylko kolejne rozwiązanie AV, to krok naprzód w zakresie wciągających doświadczeń. Koncentrując się na prostocie, niezawodności i zdalnym zarządzaniu, nie tylko nadążamy za branżą, ale także wyznaczamy tempo. A jeśli projekt Manga Dive jest jakąkolwiek wskazówką, przyszłość wciągającej rozrywki staje się coraz jaśniejsza.

Ale bądźmy szczerzy: branża AV rozwija się w zawrotnym tempie. Zapotrzebowanie na immersyjne, interaktywne doświadczenia będzie tylko rosło, a presja na dostarczanie bezproblemowych, skalowalnych rozwiązań będzie rosła. Seria FMP50 jest naszą odpowiedzią na to wyzwanie, narzędziem zaprojektowanym nie tylko z myślą o dzisiejszych potrzebach, ale także o jutrzejszych możliwościach, dodając kompatybilność z Dante w celu integracji dźwięku i akceptując regulację wielu kamer dla jeszcze bardziej złożonych scenariuszy.

Read more insights…

Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.

You selected items.
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.

You selected 1 item.
Continue to select additional items or download the selected item directly.

Download selected file