Sayfa yolu
LBE’de (Location-Based Entertainment) projeksiyonun rolü
Lluis Míla, Panasonic Connect Europe tarafından yazıldı.
Marble Arch’ta bulunan Frameless, sürükleyici dijital sanatı yeniden tanımlıyor.
- "Özel bir günde 3 kardeş." Bu, sanatçı olan ve sanatsal her şeyi seven kız kardeşim için özel bir doğum günü sürpriziydi. Hiçbir fikri yoktu ve Frameless'taki çarpıcı sergi karşısında şaşkına dönmüştü."
- "Tüm deneyimi harika buldum. Müzik mükemmeldi ve duyular için harika bir atmosfer verdi. Odalardan birinde Fransızların konuştuğunu duyabiliyordum ve ilk başta deneyimin 😀 bir parçası olduğunu fark edene kadar biraz sinirlendim."
- "Okulda sanatı seven 7 yaşındaki kızımla çerçevesiz gezdim. Dört oda akıllara durgunluk verecek kadar parlaktı ve klasikleri en zekice ve en yaratıcı yollarla hayata geçiriyordu."
- "Bu benim ikinci ziyaretimdi, kesinlikle çok sevdim. Bu harika bir sürükleyici deneyimdir; Görsel ve işitsel efektler harika. Kesinlikle herkese ve her yaşa tavsiye ederim."
- "Vay canına, deneyim inanılmazdı! Gerçekten güzel ve çok sürükleyici bir deneyim. Kızımı yarı dönem için aldım ve bunu yaptığımız için çok mutluyuz."
Bunlar, dünyanın en büyük sanat eserlerinden bazılarını sergileyen Birleşik Krallık'taki en büyük kalıcı çoklu duyusal deneyim olan Frameless hakkında Tripadvisor.com'da bulunabilecek birkaç görüş. Diğerlerinin yanı sıra Dalí, Van Gogh, Cezanne veya Rembrandt'ın sanat eserlerini içerir.
Kısacası: 42 başyapıt, 4 galeri, 1 bilet ve 2 saatlik Sürükleyici dijital sanat deneyimi.
Bu arada, 3000 kilometreden fazla bir mesafede, Efes antik kenti yakınlarındaki Selçuk'ta (Türkiye) bulunan Efes Deneyim Müzesi yatıyor. Burada ziyaretçiler, kendilerini antik dünyanın mistik havasına kaptırarak zamanda geriye taşınırlar.
Çerçevesiz Monet, Klimt'in eserlerini, Munch'un eserlerini incelerken, Efes, Tanrıça Artemisa'nın koruması altındaki antik sokakları, Helen dönemini veya Hıristiyanlığın şafağını keşfetmeye davet ediyor.
Çerçevesiz ve Efes: İki farklı konu ama sürükleyici deneyime aynı yaklaşım. Onları yaşamanın aynı yolu, aynı duygu, aynı deneyimin bir başyapıta güçlü bir şekilde taşınması veya yüzyıllar boyunca geri alınması. Frameless ve Ephesus, kendi temalarının özünü yakalıyor ve ziyaretçileri sanat, mekan ve zaman boyunca taşıyor.
Konum Tabanlı Eğlence (LBE), müzeler, tema parkları ve atari stüdyoları gibi fiziksel ortamlarda müşterilere sürükleyici ve etkileşimli deneyimler sunmaya kendini adamış, eğlence endüstrisinde öne çıkan bir segment olarak öne çıkıyor. Bu sektör, özellikle sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR), genişletilmiş gerçeklik (XR), projeksiyon eşleme ve çeşitli sürükleyici multimedya çözümleri gibi en son teknolojilerin ortaya çıkmasıyla önemli bir büyümeye tanık oldu. Bu gelişmeler
son derece ilgi çekici deneyimlerin yaratılmasını sağlayarak LBE'yi farklı ve gelişen bir pazar segmentine yükseltti.
Pazar araştırması ve danışmanlık firmaları, Kuzey Amerika, Avrupa (özellikle İngiltere, Fransa ve Almanya), Asya-Pasifik (özellikle Çin ve Kore), Latin Amerika (özellikle Brezilya ve Meksika) ve Orta Doğu ve Afrika'da (özellikle BAE ve Türkiye) gözlemlenen kayda değer bir çekiş ile LBE'nin çeşitli bölgelerdeki yaygın büyümesini vurgulamaktadır. Kuzey Amerika şu anda en büyük pazar payına sahip olsa da, tahminler Asya-Pasifik ve Orta Doğu-Afrika bölgelerinin önümüzdeki yıllarda önemli bir büyümeye hazır olduğunu gösteriyor.
Pazar segmentasyonu açısından, projektörler gibi bileşenlerin sürükleyici deneyimler sunmada etkili olmasıyla donanım baskın bir rol oynar. Eğlence parkları, Disney World gibi büyük ölçekli LBE destinasyonlarının popülaritesini sergileyen birincil son kullanıcılar olarak ortaya çıkıyor. Bununla birlikte, daha küçük ölçekte sürükleyici deneyimler sunmak için en son teknolojiden yararlanan temalı restoranlar ve gündelik spor salonları gibi daha küçük LBE mekanlarına da dikkat edilmelidir.
Panasonic Connect'te, gelişmekte olan LBE pazarının donanım bileşenine büyük önem verilmektedir. Panasonic projektörler, hem 2D hem de 3D teknoloji çözümlerinde önemli bir varlığa sahip olarak dünya çapındaki haritalama projelerinin ayrılmaz bir parçasıdır. Ürün yelpazesi, 32.000 lümene kadar sunabilen 3D'ye hazır modeller içerir ve sürükleyici görsel deneyimler sağlamak isteyen LBE mekanlarının çeşitli ihtiyaçlarını karşılar.
Konum Tabanlı Eğlencenin Geleceğini Keşfetmek: Thomas Vertommen'den Görüşler
Panasonic'in LBE endüstrisine katılımını daha derinlemesine incelemek için iş arkadaşım Thomas Vertommen'e ulaştım. Thomas, gelişen sürükleyici eğlence deneyimleri ve Panasonic'in bu pazarda inovasyonu teşvik etme taahhüdü hakkında paha biçilmez bilgiler sunuyor.
Dinamik eğlence dünyasında Thomas Vertommen, Panasonic'te Avrupa İş Geliştirme Müdürü olarak Konum Tabanlı Eğlencenin (LBE) gidişatını şekillendiren önemli bir figür olarak hizmet veriyor. LBE'ye stratejik olarak odaklanan Thomas, sürükleyici deneyimler ortamında geziniyor, ortaklıklar kuruyor, pazar trendlerini belirliyor ve Avrupa pazarında ve ötesinde yeni iş yollarına öncülük ediyor.
Panasonic'teki rolüne değinen Thomas, eğlence sektöründe yenilikçi yollar çizmek için ortaklarla yakın bir şekilde çalışarak LBE girişimlerinin stratejik gelişimini vurguluyor. Rolü coğrafi sınırların ötesine uzanıyor, küresel projeleri destekliyor ve Panasonic'in gelişen LBE manzarasının ön saflarında yer almasını sağlıyor.
Thomas'a göre LBE konseptinin başlangıcı, köklerini 'deneyim ekonomisinin' yakınsamasına ve büyüleyici eğlence arayışına kadar takip ediyor. Perakende ve gıda sektörleriyle paralellikler kuran Thomas, sürükleyici ortamların göz alıcı efektlerle kaynaşmasını vurguluyor ve LBE'nin sürükleyici alışveriş deneyimleri, tema parkları, canlı konserler ve daha fazlasını kapsayan çok yönlü bir alan olarak ortaya çıkmasıyla sonuçlanıyor. Thomas, 'Giudizio Universale' gibi önemli projeleri hatırlıyor.
Giudizio Universale projesi yaklaşık 7 yıl önce kuruldu. Vatikan'a yakın, sahne ve 270 derecelik projeksiyon perdesi ile donatılmış 1700 kişilik bir tiyatro. Panasonic ana teknik ortaktı ve Vatikan, Sistine Şapeli'nin yüksek çözünürlüklü görüntülerini sağladı. Bir dönüm noktası gibiydi, eğlence dünyasında devrim yaratan inanılmaz bir yolculuktu.
Sürükleyici teknolojiler alanında Thomas, VR, AR ve XR'deki gelişmelerin ortasında profesyonel projeksiyonun rolüne ışık tutuyor. VR bireysel sürükleyicilik sunarken, projeksiyon teknolojileri izleyiciler arasında gerçek zamanlı etkileşimleri ve duygusal bağlantıları teşvik ederek kolektif deneyimlere olanak tanır. AR ve XR teknolojileriyle birlikte projeksiyon ve LED ekranların çok yönlülüğü ile Thomas, profesyonel projeksiyonu sürükleyici eğlence alanında olgun ve kanıtlanmış bir çözüm olarak konumlandırıyor.
LBE mekanlarında ziyaretçi kararlarını etkileyen temel faktörleri araştırırken, hikaye anlatımı ve etkileşimin öneminin de altını çiziyor. Geleneksel cazibe merkezlerinin ötesinde, oyunlaştırmayı önemli bir trend olarak tanımlıyor ve müşterilerin ilgisini çekmek için etkileşimli deneyimleri benimseyen kapalı karting ve spor salonları gibi örneklere atıfta bulunuyor.
Pazar dinamikleri ile ilgili olarak Thomas, Orta Doğu'nun Avrupa ve ABD'deki olgun pazarların yanı sıra öne çıkan bir pazar olarak ortaya çıkmasıyla LBE sektöründe küresel büyümeyi gözlemliyor. Dikkate değer vaka çalışmalarını yansıtarak, Türkiye'deki Efes Müzesi'ni, izleyicileri büyülemek ve Türkiye'nin zengin mirasını sergilemek için hikaye anlatımı ve görsel efektleri harmanlayan göze çarpan bir proje olarak vurguluyor.
Eğlencenin ötesine bakan Thomas, kurumsal, eğitim ve tıbbi alanlardaki sürükleyici uygulamaların potansiyelini de araştırıyor. Veri analitiği ve dijital pazarlamadan yararlanan LBE operatörleri, deneyimleri bireysel tercihlere göre uyarlayarak katılımı artırabilir ve gelir artışı sağlayabilir. Panasonic'in bakış açısına göre Thomas, garantili başarı ile sürükleyici deneyimler sunmak için mekan operatörleri, içerik oluşturucular, alan tasarımcıları ve teknoloji sağlayıcılarıyla birlikte çalışarak LBE ekosistemi genelinde iş birliğini vurguluyor.
Sonuç olarak, Thomas'ın içgörüleri, eğlencenin geleceğini yeniden tanımlamak için inovasyonun sürükleyici deneyimlerle birleştiği Konum Tabanlı Eğlencenin gelişen manzarasına ilgi çekici bir bakış sunuyor.
Efes'in Açılışı: Antik İhtişama Bir Yolculuk
Thomas ve ben Selçuk, Türkiye'deki Efes Deneyim Müzesi hakkında konuşurken iyi vakit geçirdik. Ve bu proje hakkında daha fazla ayrıntı toplamanın en iyi yolu, İstanbul'da yaşayan Ülke Müdürü meslektaşım Uğur Çağlar ile konuşmaktı. Uğur, bu muhteşem projenin kapatılması söz konusu olduğunda sahadaki kilit kişiydi.
Efes Deneyim Müzesi fikri, bölgenin zengin kültürel mirası ve tarihi önemi tarafından yönlendirilen iki yıl önce tasarlandı. T.C. Kültür Bakanlığı ve DEM müzelerinin öncülüğünde yürütülen bu iddialı girişim, Efes'i dijital olarak yeniden inşa etmeyi ve ziyaretçilere Efes'in ihtişamlı anlarına bir bakış sunmayı amaçladı (İstanbul'a 500 Km uzaklıkta, Selçuk'a yakın Efes Arkeolojik Alanı, 2023'te 2 milyon ziyaretçiyi ağırladı)
Efes Deneyim Müzesi fikri, bölgenin zengin kültürel mirası ve tarihi önemi tarafından yönlendirilen iki yıl önce tasarlandı. T.C. Kültür Bakanlığı ve DEM müzelerinin öncülüğünde yürütülen bu iddialı girişim, Efes'i dijital olarak yeniden inşa etmeyi ve ziyaretçilere Efes'in ihtişamlı anlarına bir bakış sunmayı amaçladı (İstanbul'a 500 Km uzaklıkta, Selçuk'a yakın Efes Arkeolojik Alanı, 2023'te 2 milyon ziyaretçiyi ağırladı)
Projenin hayata geçirilmesinde etkili olan Uğur Çağlar, Eylül 2022'de hem distribütör hem de sistem entegratörü olarak hizmet veren güvenilir bir ortak olan Astel Group ile yakın iş birliği yaparak bu yolculuğa çıktı. Başarının anahtarı, sürükleyici ve özgün bir deneyim sunmak için doğru teknolojiyi seçmekte yatmaktadır. LCD teknolojisi başlangıçta uygulanabilir bir seçenek gibi görünse de, Astel'in mühendislik ve projeler departmanı nihayetinde DLP teknolojisini tercih etti. Müzenin 2.400 metrekaresine kurulan 1 çipli DLP ve 3 çipli DLP projektörlerin bir kombinasyonu, sürükleyici deneyimin bel kemiğini oluşturdu. Ayrıntılara inecek olursak, 79 adet PT-RZ690 projektör, 18 adet PT-RQ18 projektör ve 29 adet PT-RCQ10 projektörden bahsediyorum.
Müzenin yaratıcı vizyonu, sürükleyici ziyaretçi deneyimleri ve mekansal tasarım konusundaki uzmanlıklarıyla tanınan Atelier Brückner tarafından hazırlandı. Başlangıçta 3DLP projektörleri düşünen ekibin ortam ışığı kontrolü konusundaki ustalığı, 1 ve 3DLP teknolojisinin dinamik bir birleşimine olanak tanıyarak sergilerin görsel etkisini ve gerçekçiliğini artırdı. Kullanılan lenslerin çoğu, ET-D3LEU100 (3DLP) veya ET-DLE085 (1DLP) gibi ST ve UST idi.
Uğur, bunun gibi boyutlarda bir projede başarılı olmak için kaç aktörün katıldığını ve her birinin rolünün ne olduğunu anlamanın şart olduğunu vurguladı. Bu bağlamda, Atelier Brückner ile yakın işbirliği içinde olan Marshmallow Laser Feast (MLF), filmsel prodüksiyon ve anlatı tasarımındaki uzmanlıklarına katkıda bulunarak duyusal deneyimi yeni zirvelere taşıdı. Panasonic Connect olarak, müze ziyaretçileri için benzersiz bir görsel daldırma sağlayarak projeksiyon teknolojimizi sağlamada çok önemli bir rol oynadık. Astel Group'un donanım planlama ve kurulum uzmanlığı vazgeçilmezdi ve projenin yürütülmesi boyunca güvenilir danışmanlar olarak rollerinin altını çizdi. Bu arada, DEM Müzeleri müzenin yönetimini denetledi ve kurulum sonrası operasyonların sorunsuz olmasını sağladı.
Aylarca süren titiz planlama ve uygulamanın doruk noktası olan Efes Deneyim Müzesi, Aralık 2023'te resmi olarak kapılarını halka açtı. Mart ve Nisan aylarında projektörlerin ilk teslimatından son açılışa kadar, kurulum yolculuğu altı ay sürdü ve adanmışlık, yenilik ve Efes'in zengin kültürel mirasını korumaya ve kutlamaya yönelik ortak bir bağlılıkla işaretlendi.
Ziyaretçiler Efes Deneyim Müzesi'ne adım atarken, kendilerini antik çağın ihtişamına kaptırarak zamanda bir yolculuğa çıkarlar. En son teknoloji ve yaratıcı yaratıcılığın kusursuz entegrasyonu sayesinde müze, tarihin kalıcı cazibesinin ve sürükleyici hikaye anlatımının gelecek nesiller için izleyicileri büyüleme ve ilham verme gücünün bir kanıtı olarak duruyor.
Hem Thomas hem de Uğur ile görüşmeler yaptıktan sonra, Konum Tabanlı Eğlence (LBE) hakkında kapsamlı bir anlayış ortaya çıkıyor. Sürükleyici projeksiyon projeleri, her biri sürecin farklı yönlerine uzmanlıklarıyla katkıda bulunan çeşitli paydaşların işbirliğini gerektirir.
Bu kilit oyuncular arasında Projeksiyon Teknolojisi Sağlayıcıları, Medya Prodüksiyon Stüdyoları, İnteraktif Deneyim Tasarımcıları, mimarlar, mekansal ve aydınlatma tasarımcıları, Senaryo Yazarları, besteciler, Sistem Entegratörleri ve AV danışmanları, Yazılım Geliştiriciler, içerik yönetimi sağlayıcıları ve özellikle mekan sahipleri ve operatörleri bulunmaktadır.
Bu paydaşlar arasındaki sorunsuz işbirliği, ilk konsept geliştirmeden kuruluma ve devam eden bakıma kadar uzanan herhangi bir projenin başarılı bir şekilde yürütülmesi için çok önemlidir. Sektör gelişmeye ve gelişmeye devam ettikçe, LBE projelerinin ve sürükleyici ortamların kalıcı olduğu giderek daha belirgin hale geliyor.
Sarsılmaz bir bağlılıkla, bu yenilikçi girişimlerin gerçekleştirilmesini kolaylaştırmaya ve etkinleştirmeye, önümüzdeki yıllarda sürekli büyümelerini ve gelişmelerini sağlamaya hazırız.
Uzmanlarımızla Konuşun
Seçeneklerinizi keşfetmeye hazır mısınız? Uzmanlarımız sorularınızı yanıtlamak, size rehberlik etmek ve ihtiyaçlarınıza uygun çözümler geliştirmek için burada.
Teşekkür ederiz, başvurunuzu aldık ve yakında sizinle iletişime geçeceğiz!
Read more insights…
article
PANASONIC YAZILIM PLATFORMUYLA KARMAŞIK PROJEKSİYON İŞ AKIŞLARINDA DEVRİM YARATIN
Visual Software Suite, birden fazla araca duyulan ihtiyacı ortadan kaldırarak kurulum süresini ve işletme maliyetlerini azaltan verimli ve sadeleştirilmiş iş akışları sunar.
Case Study
Transforming Education: TU Dublin's Mobile Hyflex Revolution Powered by PressIT360 Solution
Panasonic’s PressIT360 video conferencing solution has played a key role in enabling a flexible, future-ready learning model at TU Dublin.
Case Study
Panasonic, Finlandia Hall’de etkinlik teknolojisinde yeni bir çağı başlatıyor.
Panasonic'in DLP™ & LCD projektörleri, ana oditoryumda ve Finlandiya Salonu'ndaki çeşitli toplantı ve sergi odalarında büyük ölçekli bir kurulum için yüksek parlaklıkta görseller sağladı, burada performans, güvenilirlik, esneklik ve görüntü doğruluğu esastır.
Case Study
Panasonic, Stockholm'deki KTH Kraliyet Teknoloji Enstitüsü'nde Yeni 3D Projeksiyonu Hayata Geçirdi
Panasonic'in RQ35K 4K projektörleri, pasif 3D projeksiyon ve üstün parlaklık sağlayarak KTH'nin Görselleştirme Stüdyosu'ndaki öğrencilerin ve araştırmacıların görselleştirilmiş verilerin etkileşimini ve görünürlüğünü iyileştirmesine olanak tanıyor.
Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.
You selected items.
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.
You selected 1 item.
Continue to select additional items or download the selected item directly.
Sayfayı paylaş
Share this link via:
Twitter
LinkedIn
Xing
Facebook
Or copy link: