La 3D dans l’industrie du divertissement, regardons cela de plus près.

Écrit par Lluís Milá, Product Marketing Manager Projecteurs professionnels


 

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L’incroyable succès d’Avatar : La voie de l’eau n’est qu’un des facteurs qui ont remis la 3D au centre de l’attention de l’industrie du divertissement. Incroyablement, le film a déjà gravi les sommets pour devenir le troisième film le plus rentable de tous les temps , détrônant le Titanic de Cameron. La possibilité de voir le monde de Pandora en 3D a été citée comme l’un des facteurs moteurs de son énorme succès.

En dehors du cinéma, les grands parcs à thème utilisent déjà des casques et des lunettes de haute technologie pour offrir des expériences de réalité virtuelle et augmentée mais, bien que passionnantes le temps d'une courte attraction, ces expériences sont limitées à certains égards. Chaque participant vit son expérience uniquement en solo, et commercialement, ces casques restent coûteux à déployer et à entretenir. L'idéal dans ce domaine serait de pouvoir proposer une expérience 3D immersive qui permette aux participants de partager leur expérience avec leurs proches sans recourir à une technologie de casque complexe.

Il est intéressant de noter qu’il a été rapporté que Disney a récemment breveté son simulateur de monde virtuel qui pourrait utiliser des vidéoprojecteurs pour créer un monde immersif à 360 degrés. À bien des égards, les technologies de projection sont déjà là pour concrétiser ce concept, mais il faudra peut-être un peu de temps pour que la puissance de traitement de l’ordinateur rattrape son retard.

Prévisions de croissance pour la 3D

La décision de Disney souligne certainement le fait que la 3D est là pour rester et les chiffres le confirment. Selon Allied Market Research, le marché mondial de la technologie 3D devrait atteindre 703 milliards d’euros à l'horizon 2030, contre 171 milliards d'euros en 2020, et connaître un taux de croissance annuel composé de 16,3 %. Outre son essor dans les domaines de la santé, de la défense et d'autres industries, c'est le secteur du divertissement qui devrait être le fer de lance de ce développement.

Des applications variées

D'autres secteurs utilisant la 3D peuvent influencer l'industrie du divertissement LBE. La franchise Big Swing Golf , par exemple, a bâti le succès de son centre de golf intérieur sur la qualité réaliste de ses simulateurs basés sur la vidéoprojection.

Ils se sont rapidement rendu compte que la plupart des centres de golf intérieurs étaient destinés à s’amuser de manière décontractée plutôt qu’à ceux qui voulaient améliorer leur jeu. Il y avait une lacune sur le marché pour une expérience sérieuse de simulateur de golf et cela a fonctionné. Les systèmes de Full Swing sont privilégiés par certains des plus grands noms du golf, notamment Tiger Woods et Jason Day.

Les simulateurs Full Swing Golf sont à la pointe de la technologie, combinant une caméra haute vitesse pour les mesures de la tête de club avec un suivi infrarouge 3D du vol de la balle et une superbe qualité visuelle de projection. Il s’appuie sur la projection laser Panasonic PT-VMZ50 WUXGA pour ses besoins d’affichage.

"Nous devions trouver un vidéoprojecteur qui soit aussi capable de projeter au format 4:3 qu’au format 16:9. Il est de plus en plus difficile de trouver un vidéoprojecteur qui n’impose pas de perte d’image dans ce cas. Ceci est important pour les installations résidentielles de Big Swing Golf. Si l’espace est un peu exigu, le 4:3 sera préféré. Dans ces cas, vous devez trouver un vidéoprojecteur qui a la même qualité d’image : la même luminosité et ne perd pas beaucoup de résolution en cours de route. La source de lumière laser est également un développement puissant pour Big Swing Golf, en particulier dans ses salons de simulation de golf franchisés, où les projecteurs peuvent fonctionner 18 heures par jour, sept jours sur sept. Les VP Panasonic ont une puissance de 5 000 lumens, ce qui est génial, et nous ne voudrions pas faire de compromis là-dessus. Auparavant, nous remplacions les lampes chaque année et c’était mauvais pour les affaires - fastidieux, et parfois elles défaillaient au pire moment possible."

Faire le bon choix

Il est clair que la projection 3D aura un rôle à jouer dans de nombreux domaines du divertissement au cours des prochaines années, qu’il s’agisse de nos prochains grands blockbusters, de nos attractions dans les parcs à thème ou de nos petits lieux de divertissement tels que les simulateurs sportifs, les musées et les expositions.

La clé sera de choisir la bonne technologie de projection 3D. C’est pourquoi Panasonic a publié son dernier article Putting 3D into Perspective, the 3D Tech Guide for Location Based Entertainment. Téléchargez-le maintenant ici.

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