La Chapelle Sixtine accessible au monde entier : comment rendre les expériences immersives plus mobiles et plus abordables
Imaginez-vous sous le superbe ciel de la chapelle Sixtine de Michel-Ange, non pas au Vatican, mais dans un espace culturel près de chez vous, grâce à une exposition multimédia révolutionnaire.
Imaginez-vous debout sous le vaste ciel de la chapelle Sixtine de Michel-Ange, enveloppé par le drame divin et les détails complexes de l'une des réalisations artistiques les plus précieuses au monde. Maintenant, imaginez cette expérience non pas au Vatican, mais dans un centre culturel ou un musée près de chez vous, ou dans le cadre d’une exposition itinérante.
Grâce à une collaboration entre les Musées du Vatican, la Maison d’émission Manuscriptum en Pologne, l’agence LIVE, Scripta Maneant en Italie et la société ARAM, il a été possible d’amener la chapelle Sixtine en Pologne dans le cadre d’une exposition multimédia captivante utilisant des vidéoprojecteurs Panasonic.
L’un des principaux obstacles qui empêchaient jusqu'ici ces expériences immersives de partir en tournée a maintenant été résolu. Dans le domaine du divertissement immersif, la recherche de solutions à la fois mobiles et abordables entraîne des changements révolutionnaires dans la façon dont les expériences sont créées et déployées. Un changement notable vers l’architecture distribuée promet de révolutionner la diffusion d’expériences immersives au public du monde entier, offrant un aperçu d’un avenir où la beauté de la chapelle Sixtine peut être partagée à grande échelle.
Un changement significatif
Traditionnellement, les installations immersives ont été contraintes par des architectures centralisées, où un seul hub, souvent encombrant, constitue le cœur de l’opération. Bien qu’efficace dans certaines conditions, ce modèle présente des défis importants pour les expériences destinées à voyager, avec un contenu synchronisé haute résolution et un transport de signaux compliqué rendant l’infrastructure coûteuse. La logistique impliquée dans le déplacement, l’assemblage et le démontage de ces systèmes centralisés augmente encore leur coût et leur complexité, limitant la flexibilité et l’évolutivité des déploiements immersifs.
L’architecture distribuée ouvre de nouvelles possibilités La puissance de traitement est décentralisée, placée directement dans les vidéoprojecteurs ou les écrans. En intégrant des capacités de traitement dans les dispositifs d’affichage, le besoin d’un vaste équipement de traitement central et d’un câblage complexe est considérablement réduit.
ARAM et HIVE s’associent
La nouvelle architecture distribuée pour les expériences immersives révolutionne les configurations traditionnelles en décentralisant les éléments de traitement. À l’aide de l’emplacement Intel SDM des vidéoprojecteurs Panasonic, HIVE a créé une solution de serveur multimédia compact sur une carte, appelée BeeBlade, qui s’intègre directement dans le périphérique d’affichage Panasonic. L’emplacement du processeur multimédia dans le périphérique d’affichage réduit considérablement le besoin de câblage et de systèmes de contrôle centralisés.
Le résultat est une configuration plus rationalisée, plus rentable et plus économe en énergie. Ce système offre également une plus grande flexibilité, permettant un transport plus facile et un montage plus rapide, essentiel pour les expériences immersives en tournée. Ce nouveau modèle représente un changement significatif vers des solutions de serveur multimédia plus durables et adaptables dans le storytelling numérique et les expériences immersives.
Relever le défi de la synchronisation vidéo Ethernet
L’un des principaux défis d’une architecture décentralisée pour les expériences immersives qu’il a fallu surmonter était la nécessité d’une synchronisation très précise des contenus via les vidéoprojecteurs.
Pour obtenir la précision de niveau de ligne plus élevée requise, HIVE a pris des instructions open source d’Intel pour apporter de petites modifications à l’horloge HDMI et pour lire la synchronisation vidéo. Ce logiciel innovant Beesync permet de surveiller et de comparer le temps d’image exact des SDM distribués. Si l’un d’entre eux n’est pas synchronisé, le système peut automatiquement accélérer ou ralentir pour compenser. La solution est évolutive pour n’importe quel nombre d’appareils d’affichage.
Les applications potentielles de cette nouvelle approche technologique distribuée sont vastes, avec les expositions itinérantes initiales de BBC Earth à Melbourne et la recréation numérique de la chapelle Sixtine qui en ont énormément bénéficié.
L’art de la chapelle Sixtine prend vie pour les visiteurs qui ne peuvent pas visiter Rome.
Jusqu’à récemment, la célèbre œuvre de Michel-Ange dans la chapelle Sixtine ne pouvait être découverte en personne qu’en allant à Rome. Cependant, cet incroyable spectacle visuel a maintenant été recréé dans une expérience immersive en utilisant une approche d’architecture distribuée avec le serveur multimédia BeeBlade de HIVE sur une carte dans des projecteurs Panasonic compatibles Intel SDM.
L’intégrateur audiovisuel polonais ARAM a dirigé l’installation complexe, optant pour 39 BeeBlades HIVE à l’intérieur de vidéoprojecteurs compatibles Intel SDM de Panasonic et trois BeeBox qui alimentaient les murs LED.
Libérer la créativité
En conclusion, l’évolution vers l’architecture décentralisée dans le divertissement immersif marque une étape importante pour rendre les plus impressionnantes expériences immersives plus accessibles et durables. Au fur et à mesure que la technologie progresse, nous anticipons un avenir où les limites du divertissement immersif ne sont pas logistiques, mais plutôt définies par les possibilités illimitées de créativité, d’innovation et de narration.
"Nous sommes impressionnés par la façon dont l’ensemble de l’installation fonctionne avec le système décentralisé BeeBlade et par la façon dont il aide à construire des installations multi-projecteurs. Ce changement évolutif facilite l’installation et l’exploitation d’espaces immersifs entiers."
En savoir plus
Découvrez-en plus sur la technologie de vidéoprojection à l’origine de certaines des plus grandes expériences immersives au monde et sur ce qui pourrait être le mieux pour votre lieu de tournage : Immergez-vous dans de nouvelles expériences | Panasonic Connect
Read more insights…
blog
Créatifs et experts techniques s’associent pour inspirer de nouvelles possibilités de divertissement expérientiel
Les expériences immersives ont captivé notre imagination, mais la prochaine évolution sera le divertissement expérientiel, dans lequel les spectateurs prennent part à l'action. Thomas Vertommen, de Panasonic Connect, nous en dit plus.
article
NEW GAME-CHANGING PANASONIC SET-UP AND CONTENT SOFTWARE FOR ITS MEDIA PROCESSORS
Latest software delivers faster, cost-effective end-to-end management and control of immersive multi-projection experiences.
Case Study
Les vidéoprojecteurs de Panasonic illuminent le festival d’art Island of Light
Les vidéoprojecteurs 3DLP PT-RQ25 de Panasonic offrent des images 4K époustouflantes, immergeant les visiteurs dans un mélange parfait d’art et de nature.
whitepaper
Expert Roundtables: Automation & AI in Electronics Manufacturing
In this research we explore the appetite for different wireless technology adoption, expected applications and benefits, the maturity of rollout projects, any barriers to adoption and general viewpoints about each technology.
Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.
Vous avez sélectionné fichiers..
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.
Vous avez sélectionné 1 fichier.
Sélectionnez des documents supplémentaires ou téléchargez la sélection actuelle.
Partager la page
Share this link via:
Twitter
LinkedIn
Xing
Facebook
Or copy link: