3D in beeld voor de entertainmentindustrie

Geschreven door Lluís Milá, Product Marketing Manager Professional Projectors


 

Scroll down

Het ongelooflijke succes van Avatar: The Way of Water is slechts een van de factoren die 3D weer in beeld hebben gebracht voor de entertainmentindustrie. Ongelooflijk, de film heeft de hoogten al beklommen om de op twee na best scorende film ooit te worden - Cameron's eigen Titanic-film van de ladder te slaan. De mogelijkheid om de wereld van Pandora in 3D te zien, wordt genoemd als een van de drijvende factoren achter het enorme succes.

Buiten de bioscoop gebruiken grote themaparken al headsets en hightech brillen om virtual en augmented reality-ervaringen te bieden, maar hoewel spannend voor een korte rit, zijn deze ervaringen in sommige opzichten beperkt. Ze laten elke deelnemer de rit helemaal alleen ervaren en commercieel zijn de headsets duur om in te zetten en te onderhouden. De heilige graal is om een meeslepende 3D-ervaring te kunnen bieden zonder complexe headset technologie, waarmee deelnemers hun ervaring kunnen delen met vrienden en familie.

Interessant is dat is gemeld dat Disney onlangs zijn Virtual World Simulator heeft gepatenteerd die projectoren zou kunnen gebruiken om een 360 graden meeslepende wereld te creëren. In veel opzichten zijn de projectietechnologieën er al om dit concept te realiseren, maar het kan even duren voordat de computerverwerkingskracht een inhaalslag heeft gemaakt.

3D-groei verwacht

Maar de stap van Disney onderstreept zeker het feit dat 3D hier is en de cijfers ondersteunen het. De wereldwijde markt voor 3D-technologie zal volgens Allied Market Research in 2030 naar verwachting 703 miljard euro bedragen tegen 171 miljard euro in 2020, een jaarlijkse groei van 16,3%,. Naast de groei in de gezondheidszorg, defensie en andere industriële sectoren zal de entertainmentindustrie naar verwachting het voortouw nemen in deze ontwikkeling.

Veelzijdige toepassingen

Het zijn echter niet alleen bioscoop- en themaparken waar dit soort 3D-projectie een impact heeft in de Location Based Entertainment-industrie. De Big Swing Golf-franchise heeft bijvoorbeeld het succes van het indoor golfcentrum gebouwd op de realistische kwaliteit van zijn op projectie gebaseerde simulatoren.

Ze realiseerden zich al snel dat de meeste indoor golfcentra gericht waren op casual plezier - in plaats van op degenen die hun spel wilden verbeteren. Er was een gat in de markt voor een serieuze golfsimulatorervaring en het werkte. De systemen van Full Swing hebben de voorkeur van enkele van de grootste namen in golf, waaronder Tiger Woods en Jason Day.

De Full Swing Golf-simulators hebben een technologische voorsprong en combineren een high-speed camera voor clubhoofdstatistieken met 3D-infraroodtracking van de vlucht van de bal en een uitstekende visuele projectiekwaliteit. Het vertrouwt op Panasonic PT-VMZ50 WUXGA-laserprojectie voor zijn weergavevereisten.

"We moesten een projector vinden die net zo goed projecteerde in een beeldverhouding van 4:3 als in een beeldverhouding van 16:9. Het wordt steeds moeilijker om een projector te vinden die geen beeldverlies veroorzaakt als je dat doet. Dit is belangrijk voor de residentiële installaties van Big Swing Golf. Als de ruimte een beetje krap is, heeft 4:3 de voorkeur. In die gevallen moet je een projector vinden die dezelfde beeldkwaliteit heeft: dezelfde helderheid en onderweg niet veel resolutie verliest. De laserlichtbron is ook een krachtige ontwikkeling voor Big Swing Golf, vooral in de franchise golfsimulatielounges, waar de projectoren 18 uur per dag, zeven dagen per week kunnen draaien. De Panasonic-units zijn 5.000 lumen, wat geweldig is, en daar willen we geen concessies aan doen. Voorheen verwisselden we elk jaar lampen en dat was slecht voor de zaken - vervelend, en soms gingen ze op het slechtst mogelijke moment mis."

De juiste keuze maken

Het is duidelijk dat 3D-projectie de komende jaren een rol zal spelen op veel gebieden van entertainment - van onze volgende grote blockbusters en attracties in themaparken tot kleinere locatiegebaseerde entertainmentlocaties zoals de sportsimulators, musea en tentoonstellingen.

De sleutel is het kiezen van de juiste 3D-projectietechnologie om aan de behoefte te voldoen. Daarom heeft Panasonic zijn nieuwste paper Putting 3D into Perspective gepubliceerd, de 3D Tech Guide for Location Based Entertainment. Download het nu hier.

Read more insights…

Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.

You selected items.
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.

You selected 1 item.
Continue to select additional items or download the selected item directly.

Download selected file