De Sixtijnse Kapel naar de wereld brengen: meeslepende ervaringen toegankelijker en betaalbaarder maken
Stel je voor dat je onder de prachtige hemel van Michelangelo's Sixtijnse Kapel staat - niet in het Vaticaan, maar in je plaatselijke gemeenschapscentrum - dankzij een multimediale tentoonstelling die naar Polen is gebracht door een baanbrekende samenwerking en innovatieve technologie.
Stel je voor dat je onder de uitgestrekte hemel van Michelangelo's Sixtijnse Kapel staat, omhuld door het goddelijke drama en ingewikkelde details van een van 's werelds meest gekoesterde artistieke prestaties. Stel je deze ervaring nu niet voor in het Vaticaan, maar in je plaatselijke gemeenschapscentrum, museum of als onderdeel van een rondreizende tentoonstelling.
Dankzij een samenwerking tussen de Vaticaanse Musea, Emission House Manuscriptum in Polen, LIVE Agency, Scripta Maneant in Italië en het bedrijf ARAM was het mogelijk om de Sixtijnse Kapel naar Polen te brengen in een boeiende multimediatentoonstelling met behulp van Panasonic-projectoren en innovatieve nieuwe technologie.
Een van de belangrijkste remmers die ervoor zorgde dat deze meeslepende ervaringen op hoog niveau niet eerder op tournee gingen, is nu opgelost. Op het gebied van meeslepend entertainment zorgt de zoektocht naar oplossingen die zowel mobiel als betaalbaar zijn, voor baanbrekende veranderingen in de manier waarop ervaringen worden gecreëerd en geïmplementeerd. Een opmerkelijke verschuiving naar gedistribueerde architectuur belooft een revolutie teweeg te brengen in het leveren van meeslepende ervaringen aan het publiek over de hele wereld, en biedt een glimp van een toekomst waarin de schoonheid van de Sixtijnse Kapel wijd en zijd kan worden gedeeld.
Een belangrijke verschuiving
Van oudsher worden immersieve installaties beperkt door gecentraliseerde architecturen, waarbij een enkele, vaak omvangrijke hub de kern van de operatie vormt. Hoewel dit model onder bepaalde omstandigheden effectief is, biedt het aanzienlijke uitdagingen voor ervaringen die bedoeld zijn om te reizen, met gesynchroniseerde inhoud met hoge resolutie en gecompliceerd signaaltransport die de infrastructuur duur maken. De logistiek die gepaard gaat met het verplaatsen, monteren en demonteren van deze gecentraliseerde systemen draagt verder bij aan hun kosten en complexiteit, waardoor de flexibiliteit en schaalbaarheid van immersieve implementaties wordt beperkt.
De komst van gedistribueerde architectuur luidt een nieuw tijdperk in. Het decentraliseert de verwerkingskracht over meerdere knooppunten, rechtstreeks in de projectoren of schermen. Door verwerkingsmogelijkheden in de display-units zelf in te bouwen, wordt de behoefte aan uitgebreide centrale verwerkingsapparatuur en complexe bedrading drastisch verminderd.
ARAM en HIVE combineren
De nieuwe gedistribueerde architectuur voor meeslepende ervaringen brengt een revolutie teweeg in traditionele opstellingen door de verwerkingselementen te decentraliseren. Met behulp van de Intel SDM-sleuf in Panasonic-projectoren heeft HIVE een compacte mediaserveroplossing op een bord gemaakt, de BeeBlade genaamd, die rechtstreeks in het Panasonic-weergaveapparaat kan worden geïntegreerd. Door de mediaverwerkingsengine in het weergaveapparaat te plaatsen, is er aanzienlijk minder behoefte aan uitgebreide bekabeling en gecentraliseerde besturingssystemen.
Het resultaat is een meer gestroomlijnde, kosteneffectieve en energiezuinige opstelling. Dit systeem biedt ook meer flexibiliteit, waardoor gemakkelijker transport en snellere montage mogelijk zijn, essentieel voor meeslepende tour ervaringen. Dit nieuwe model vertegenwoordigt een belangrijke verschuiving naar duurzamere en aanpasbare mediaserveroplossingen voor digitale verhalen en meeslepende ervaringen.
De uitdaging van Ethernet-videosynchronisatie overwinnen
Een van de grootste uitdagingen van een gedistribueerde architectuur voor immersieve ervaringen die moest worden overwonnen, was de behoefte aan zeer nauwkeurige synchronisatie van inhoud via de projectoren.
Om de hogere nauwkeurigheid op lijnniveau te bereiken die vereist was, nam HIVE open-source instructies van Intel om kleine aanpassingen aan de HDMI-klok aan te brengen en de videotiming te lezen. Deze innovatieve Beesync-software maakt het mogelijk om de exacte frametijd van de gedistribueerde SDM's te bewaken en te vergelijken. Als er een niet synchroon loopt, kan het systeem automatisch versnellen of vertragen om te compenseren. De oplossing is schaalbaar naar een willekeurig aantal weergaveapparaten.
De potentiële toepassingen van deze nieuwe gedistribueerde technologiebenadering zijn enorm, met de eerste rondreizende tentoonstellingen van BBC Earth in Melbourne en de digitale recreatie van de Sixtijnse Kapel die enorm profiteren.
De kunst van de Sixtijnse Kapel wordt tot leven gebracht voor bezoekers die Rome niet kunnen bezoeken.
Tot voor kort kon het beroemde werk van Michelangelo in de Sixtijnse Kapel alleen persoonlijk worden ervaren met een bezoek aan Rome. Dit ongelooflijke visuele spektakel is nu echter nagebootst in een meeslepende ervaring met behulp van een gedistribueerde architectuurbenadering met HIVE's BeeBlade-mediaserver op een bord in Panasonic Intel SDM-projectoren.
De Poolse AV-integrator ARAM stond aan het hoofd van de complexe installatie en koos voor 39 HIVE BeeBlades in Panasonic Intel SDM-compatibele projectoren en drie BeeBoxen die LED-wanden van stroom voorzagen.
Creativiteit de vrije loop laten
Kortom, de verschuiving naar gedistribueerde architectuur in meeslepend entertainment markeert een belangrijke stap in de richting van het toegankelijker en duurzamer maken van ontzagwekkende meeslepende ervaringen. Naarmate de technologie zich verder ontwikkelt, anticiperen we op een toekomst waarin de beperkingen van meeslepend entertainment niet logistiek zijn, maar in plaats daarvan worden bepaald door de grenzeloze mogelijkheden van creativiteit, innovatie en verhalen vertellen.
"We zijn onder de indruk van hoe de hele installatie werkt met het gedecentraliseerde BeeBlade-systeem en hoe het helpt bij het bouwen van installaties met meerdere projectoren. Deze evolutionaire verandering maakt hele immersieve ruimtes gemakkelijker te installeren en te bedienen."
Meer informatie
Ontdek meer over de projectietechnologie achter enkele van de grootste meeslepende ervaringen ter wereld en wat het beste is voor uw locatie: Dompel jezelf onder in nieuwe ervaringen | Panasonic Connect
Read more insights…
article
PANASONIC BRENGT EEN REVOLUTIE TEWEEG IN DUURZAME EN FLEXIBELE PROJECTIE MET DE VMZ7ST-SERIE
De nieuwe serie Short Throw projectoren verhoogt de flexibiliteit van de installatie en levert heldere, scherpe beelden voor zakelijke en immersief museaal gebruik.
whitepaper
Revolutionising immersive entertainment deployments
Audiences today seek immersive, unforgettable experiences, but traditional setups are often too bulky and costly for touring. This whitepaper explores how Intel®, Panasonic, and Hive are transforming the field with a groundbreaking distributed architecture, making immersive installations more agile, scalable, and cost-effective.
Case Study
Hans Christian Andersen-sprookjes opnieuw vormgegeven met Panasonic RQ25 4K-projectoren
De PT-RQ25-serie 3-chip DLP 4K-projectoren van Panasonic is gekozen vanwege hun duurzaamheid, flexibiliteit en kleine vormfactor en brengt Hans Christian Andersen op fantasierijke wijze tot leven door middel van een unieke en meeslepende ervaring.
blog
De sleutel tot het succes van AVoIP? Uw opties open houden
In de steeds evoluerende wereld van AV- en IP-technologieën is het van cruciaal belang om voorop te blijven lopen. Met de convergentie van AV- en Internet Protocol (IP)-technologieën verandert het landschap snel.
Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.
You selected items.
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.
You selected 1 item.
Continue to select additional items or download the selected item directly.
Pagina delen
Share this link via:
Twitter
LinkedIn
Xing
Facebook
Or copy link: