Products
Mobile Solutions
AJ-PG50
Tragbarer mobiler Recorder mit AVC-ULTRA-Codec und microP2-Kartenkompatibiltät, HDMI-Eingang/-Ausgang und Netzwerk-Datentransfer
Remote Unit / Controller
AK-UCU600
Die Kamerasteuerungseinheit (CCU) AK-UCU600 unterstützt die unkomprimierte Übertragung von 4K-/HD-Videosignalen über große Entfernungen mit Glasfasertechnik.
IT Solutions
AJ-PS004Z
Das AJ-PS004 Plug-In für den AVID Media Composer und AVID News Cutter ermöglicht die AVC- Long G Import-Funktion. Mit dieser Funktion lassen sich AVC-LongG25/50 Clips über die AVID AMA Link-Funktion in eine AVID-Umgebung einspielen. Das AJ-PS004 kann die Daten entweder von einer P2-Karte oder einem frei wählbaren Datenträger importieren.Weitere Informationen, eine 30 Tage Testversion und die Bedienungsanleitung kann von der Panasonic Webseite kostenlos heruntergeladen werden:http://eww.pass.panasonic.co.jp/pro-av/support/content/download/EN/ep2main/ama_e.htmHauptmerkmale:Einfacher Import von AVC- Long G25 oder -50 DatenUnterstützt Videoformate 1080i 50/60Unterstützt Timecode, Metadaten und Spanned Clips
Control panels, CCU and Converter
AW-RP150
Als neueste Remote-Kamerasteuereinheit bildet die AW-RP150 eine perfekte Ergänzung der professionellen PTZ-Kamerasysteme von Panasonic.
IT Solutions
Virtueller USB-Treiber für PTZ
Der virtueller USB-Treiber für PTZ ist eine Anwendungssoftware, die unter Windows läuft. Dies ermöglicht es Ihnen, eine Remote-Kamera in einem Netzwerk als USB-Kamera zu nutzen.
System Product Collaboration
Pixotope®
Pixotope® is a software-based solution for rapidly creating virtual studios, augmented reality (AR), and next generation on-air graphics. This cutting-edge technology utilizes Epic Games’ Unreal Engine to produce photorealistic rendering in real-time. It enables designers to create augmented content, virtual sets, and environments, and perfectly blend the digital and real-world into a unique visual experience.Pixotope® is a software-based solution for rapidly creating virtual studios, augmented reality (AR), and next generation on-air graphics. This cutting-edge technology utilizes Epic Games’ Unreal Engine to produce photorealistic rendering in real-time. It enables designers to create augmented content, virtual sets, and environments, and perfectly blend the digital and real-world into a unique visual experience.
4K product line-up
AG-CX350
Mit den 4K Camcordern AG-CX350 der nächsten Generation erweitert sich das Einsatzspektrum von Handheld-Camcordern über die klassische Berichterstattung und Aufzeichnung hinaus auf vielfältige professionelle Anwendungen.
System Product Collaboration
Zero Density Reality Engine™
Die Panasonic PTZ-Kameras AW-UE150 und AW-UE100 in Broadcast-Qualität bieten Position Data Notification (PTZF) und unterstützen das FreeD-Protokoll, um mit virtuellen Studios und Augmented Reality-Anwendungen (AR) kompatibel zu sein. Durch die Übernahme des FreeD-Protokolls sind die AW-UE150 und AW-UE100 mit der Software "Reality Engine" von Zero Density kompatibel. Die Kombination aus Panasonic AW-UE150 und AW-UE100 PTZ-Kameras und Reality Engine macht AR einfach zugänglich und erschwinglich.
P2HD Camera Recorders
AJ-CX4000GJ
Der AJ-CX4000 ist der jüngste Zuwachs zur 4K-Camcorder-Serie „CX“. Er unterstützt UHD-Aufnahmen für die Nachrichtenerfassung und Streaming von Live-Events sowie für Sportaufnahmen und Dokumentationen.
Control panels, CCU and Converter
AW-RP60GJ
Mit gut lesbarem GUI-Menübildschirm und Joystick für intuitive Steuerung.Kompakte Remote-Kamerasteuereinheit mit PoE*-Unterstützung für einkabeligen Anschluss.
System Product Collaboration
InfinitySet
Vergessen Sie alles, was Sie über virtuelle Studios wissen.Alles kann mit InfinitySet umgesetzt werden, von einfachen virtuellen Sets mit festen Kameras hin zu hochentwickelten und komplexen Produktionen einschließlich nachverfolgten Kameras, externen Feeds mit eingebetteten Tracking-Daten und datengestützten Grafiken, die in Echtzeit mit dem Set und den Talents interagieren.
System Product Collaboration
Brainstorm Aston
Aston ist ein System für Videografik-Erstellung, CG und Playout , bei dessen Entwicklung die Designer im Mittelpunkt standen.
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