Zaostřeno na 3D v zábavním průmyslu
Autor článku: Lluís Mila, manažer produktového marketingu profesionálních projektorů
Neuvěřitelný úspěch filmu Avatar: The Way of Water je jen jedním z faktorů, které vrátily 3D do centra pozornosti zábavního průmyslu. Je neuvěřitelné, že film se již vyšplhal do výšin a stal se třetím nejvýdělečnějším filmem všech dob – čímž srazil Cameronův vlastní Titanic o jednu příčku níže. Schopnost vidět svět Pandory ve 3D byla uvedena jako jeden z hnacích faktorů jejího obrovského úspěchu.
Mimo kino již velké zábavní parky používají náhlavní soupravy a high-tech brýle k poskytování zážitků ve virtuální a rozšířené realitě, ale i když jsou vzrušující na krátkou projížďku, tyto zážitky jsou v některých ohledech omezené. Z komerčního hlediska jsou náhlavní soupravy nákladné na zavedení a údržbu a navíc poskytují pouze individuální zážitek pro jednotlivé účastníky. Svatým grálem je možnost poskytnout pohlcující 3D zážitek bez složité technologie náhlavních souprav, která by účastníkům umožnila sdílet zážitky s přáteli a rodinou.
Zajímavé je, že bylo oznámeno, že Disney si nedávno nechal patentovat svůj simulátor virtuálního světa , který by mohl používat projektory k vytvoření 360stupňového pohlcujícího světa. V mnoha ohledech již existují projekční technologie, které tento koncept přivádějí do reality, ale může chvíli trvat, než výpočetní výkon počítače dožene ztrátu.
Promítaný 3D růst
Krok Disneyho však rozhodně podtrhuje skutečnost, že 3D je tu a čísla to potvrzují. Očekává se, že globální trh s 3D technologiemi dosáhne do roku 2030 hodnoty 703 miliard Eur (pro porovnání: v roku 2020 byla hodnota 171 miliard Eur) a podle společnosti Allied Market Research poroste kombinovanou roční mírou růstu 16,3 %. I když rozvoj probíhá i v oblasti zdravotnictví, obrany nebo dalších průmyslových odvětvích, očekává se, že první linii povede právě zábavní průmysl .
Rozmanité aplikace
Nejsou to však jen kina a zábavní parky, kde má tento typ 3D projekce dopad na zábavní průmysl založený na poloze. Například franšíza Big Swing Golf postavila svůj úspěch v indoorovém golfovém centru na realistické kvalitě svých projekčních simulátorů.
Rychle si uvědomili, že většina indoorových golfových center je zaměřena spíše na příležitostnou zábavu – než na ty, kteří chtějí zlepšit svou hru. Na trhu byla mezera pro seriózní zážitek z golfového simulátoru a fungovalo to. Systémy Full Swing si oblíbila některá z největších jmen golfu, včetně Tigera Woodse a Jasona Daye.
Golfové simulátory Full Swing mají technologický náskok, kombinují vysokorychlostní kameru pro měření hlavy hole s 3D infračerveným sledováním letu míčku a vynikající vizuální kvalitou projekce. Při řešení svých požadavků na zobrazení se spoléhá na laserovou projekci Panasonic PT-VMZ50 WUXGA.
"Potřebovali jsme najít projektor, který by stejně dobře promítal v poměru stran 4:3 jako v poměru stran 16:9. Je stále těžší najít projektor, který by při tom nezpůsobil určitou ztrátu obrazu. To je důležité pro rezidenční instalace Big Swing Golf. Pokud je prostor trochu stísněný, bude upřednostněno 4:3. V těchto případech musíte najít projektor, který má stejnou kvalitu obrazu: stejný jas a neztrácí mnoho rozlišení. Laserový zdroj světla je také silným vývojem pro Big Swing Golf, zejména v jejích franšízových golfových simulačních saloncích, kde mohou být projektory v provozu 18 hodin denně, sedm dní v týdnu. Jednotky Panasonic mají 5 000 lumenů, což je skvělé, a nechtěli bychom v tom dělat kompromisy. Dříve jsme lampy vyměňovali každý rok a bylo to špatné pro podnikání – únavné a někdy se pokazily v nejhorší možnou dobu."
Správná volba
Je jasné, že 3D projekce bude v nadcházejících letech hrát roli v mnoha oblastech zábavy – od našich dalších velkých trháků a atrakcí v zábavních parcích až po menší zábavní podniky, jako jsou sportovní simulátory, muzea a výstavy.
Klíčem bude výběr správné technologie 3D projekce, která bude vyhovovat potřebám instalace. To je důvod, proč společnost Panasonic vydala svůj nejnovější dokument Putting 3D into Perspective, 3D Tech Guide for Location Based Entertainment. Stáhněte si ji zde.
Read more insights…
Case Study
Centrum kulturního dědictví v Bieszczadech vypráví historii za použití technologie Panasonic
Průkopnická polská pohlcující výstava oživuje bohaté kulturní dědictví pohoří Bieszczady. Jak zdůraznil hejtman Marek Andruch, tato výstava vypráví fascinující příběh, který by neměl být zapomenutý.
blog
Udržitelnější pohlcující zážitky
S rostoucí chutí po pohlcujících zážitcích hledají diváci stále poutavější a zajímavější atrakce. Vytvoření pohlcujícího zážitku, který je nákladově efektivní a zároveň udržitelný na prohlídku, však bylo náročné. Z historického hlediska byly logistické a finanční překážky při nastavování, provozování a přepravě těchto zkušeností značné. S příchodem nových technologií z Hive a projektorů Panasonic s podporou SDM však dochází k revolučnímu posunu směrem k udržitelnějším zážitkům.
Case Study
KATEDRÁLA LUMINA V TOLEDU: POHLCUJÍCÍ ZÁŽITEK Z HISTORIE A UMĚNÍ
Katedrála v Toledu se díky technologii Panasonic Connect stává jevištěm světla a zvuku.
whitepaper
Fit for Purpose: Reshaping the Modern Business Meeting Room
This whitepaper explores the fundamental changes needed to transform meeting rooms, ensuring every voice is heard and every meeting is productive. Discover the solutions that will redefine collaboration in the modern era. Welcome to the future of business meetings.
Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.
You selected items.
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.
You selected 1 item.
Continue to select additional items or download the selected item directly.
Sdílet stránku
Share this link via:
Twitter
LinkedIn
Xing
Facebook
Or copy link: