Uvedení 3D do perspektivy

Průvodce 3D technologiemi pro zábavní průmysl

Scroll down

Oživení 3D: Od kin k zábavním parkům – pohled na rostoucí trh s 3D technologiemi

Když se řekne 3D, mnohým z nás se možná vybaví průkopnické 3D filmy, kde z plátna v kině vyskočí obluda, např. žralok ve filmu Čelisti, aby šokovala publikum. Tyto zážitky z dob prvopočátků byly určitě zábavné, ale moment překvapení u opakujících se efektů rychle vyprchal a už nepřináší takovou podívanou pro oči. 
 

3D technologie však zdaleka nezmizely. Ve skutečnosti se používání 3D technologie nadále vyvíjí s výkonnějšími mediálními servery a rozlišeními, které nadále zlepšují zážitek. Zdá se, že použití nejnovějších 3D technik ve filmových trhácích, jako je Avatar 2, oživí 3D v kinech, ale další hlavní zaměření moderního 3D je v oblasti zábavy a zábavních parků.

Očekává se, že globální trh s 3D technologiemi dosáhne do roku 2030 hodnoty 703 miliard Eur (pro porovnání: v roku 2020 byla hodnota 171 miliard Eur) a podle společnosti Allied Market Research poroste kombinovanou roční mírou růstu 16,3 %.

Zaregistrujte se a přečtěte si vše

3D Whitepaper

Velmi si vážíme vaší registrace! Podívejte se na naši bílou knihu níže.

Stáhnout bílou knihu

Read more insights…

Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.

You selected items.
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.

You selected 1 item.
Continue to select additional items or download the selected item directly.

Download selected file