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Insights
Case Study
Panasonic und FilmGEAR interpretieren traditionelle Kunstformen beim Omnia Immersive Art Experience neu
4K-Projektoren von Panasonic tragen dazu bei, multisensorische, immersive Erlebnisse für alle Altersgruppen in der dänischen Hauptstadt zu schaffen.
Case Study
Projection Mapping sorgt für Lisebergs Nacht- und Wintererlebnisse
Die RQ25 4K-Laserprojektoren von Panasonic lieferten außergewöhnliche Helligkeit, Zuverlässigkeit und Präzision für eine komplexe, großflächige immersive Installation in einem der beliebtesten Freizeitparks Skandinaviens.
Case Study
Pitch Dublin bietet erstklassige Indoor-Golferlebnisse
Pitch Dublin ist eine moderne Indoor-Golf- und Entertainment-Location mit hochmodernen Trackman-Simulatoren, Panasonic Projektoren in zehn vielseitigen Buchten, einer stilvollen Bar und lebendigen sozialen Bereichen, die sowohl für Golfer als auch für Nicht-Golfer konzipiert sind.
Case Study
Panasonic erweckt immersive Projektion in Paddington: The Musical zum Leben
Panasonic erweckt immersive Projektion in Paddington: The Musical zum Leben. Die PT-RQ35- und PT-RQ25-Projektoren von Panasonic bieten leise, leistungsstarke 4K-Projektionen für inszenierte Erzählungen in einem historischen Londoner Theater.
Case Study
Wenn der Zirkus keine Tiere hat, erzeugt die Technologie die Magie
Tashir Arena, Jerewan — Immersive Laserprojektion in einem erstklassigen Veranstaltungsort Panasonic-Laserprojektoren verwandeln über 1.000 m² Projektionsflächen in beeindruckende Live-Erlebnisse, die durch ein vollautomatisches 240 Hz-Echtzeit-Tracking-System ermöglicht werden. Ein einzigartiges Setup mit PT-MZ20K und PT-REQ12 liefert dynamische Projektion auf 14 m hohen Roll-up-Netzleinwänden.
Case Study
Vecomp Theatre: Neugestaltung von Unternehmensveranstaltungen mit Panasonic Projektion
Die Herausforderung: Einen traditionellen Trainingsraum in ein immersives Erlebnis zu verwandeln.
Case Study
Transformation der Bildung: Die mobile Hyflex-Revolution der TU Dublin mit der PressIT360-Lösung
Die Videokonferenzlösung PressIT360 von Panasonic hat eine Schlüsselrolle bei der Ermöglichung eines flexiblen, zukunftsfähigen Lernmodells an der TU Dublin gespielt.
Case Study
Eine neue Ära der Event-Innovation in der Finlandia Hall mit DLP-™ und LCD-Projektoren von Panasonic
Die DLP™- und LCD-Projektoren von Panasonic liefern Bilder mit hoher Helligkeit für eine groß angelegte Installation im Hauptauditorium und in verschiedenen Besprechungs- und Ausstellungsräumen der Finlandia Hall, bei denen Leistung, Zuverlässigkeit, Flexibilität und Bildtreue von entscheidender Bedeutung waren.
Case Study
Panasonic implementiert neue 3D-Projektion an der Königlichen Technischen Hochschule (KTH) in Stockholm
Die PT-RQ35K 4K-Projektoren von Panasonic bieten passive 3D-Projektion und überragende Helligkeit, sodass Studenten und Forscher im Visualisierungsstudio der KTH die Interaktion und Sichtbarkeit der visualisierten Daten verbessern können.
Case Study
Panasonic Connect und Cercle Odyssey definieren die Zukunft immersiver Konzerterlebnisse neu
Die 4K-DLP-Projektoren von Panasonic haben es Cercle Odyssey ermöglicht, mit der weltweit ersten nomadischen Konzerttournee immersive Unterhaltung neu zu erfinden und Live-Musik und 360°-Storytelling zu einem emotionalen, multisensorischen Erlebnis zu verbinden.
Case Study
DAIA - Pixel Zoo Ozean
Die 3-Chip-DLP-Projektoren™ von Panasonic liefern gestochen scharfe Bilder und verwandeln ein historisches Gebäude in eine immersive Unterwasserwelt.
Case Study
Panasonic Fallstudie: LYMB.iO MultiBall
Kompakte, lichtstarke LCD-Laserprojektoren sorgen für außergewöhnliche Bildschärfe an jedem Ort – von Schulen und Sportvereinen bis hin zu Freizeitzentren und Hotels.
Case Study
Chaos Karts revolutioniert den immersiven Kartsport mit den Hochleistungsprojektoren von Panasonic
Chaos Karts ist ein immersives Kart-Erlebnis, das reale Rennen mit Videospielelementen verbindet. Es befindet sich in der Arcade Arena Manchester – dem ersten interaktiven Unterhaltungsort seiner Art in Großbritannien – und bietet den Spielern die Möglichkeit, durch digital projizierte Welten zu rasen, ohne dass Headsets oder Bildschirme erforderlich sind.
Case Study
Alfa5 und Panasonic – die Zukunft des Sports ist bereits da
Im Herzen des Viertels Poblenou in Barcelona wurde ein historischer Ort als das größte XR-Sportzentrum der Welt wiedergeboren: Alfa5.
Case Study
Aufwertung von Wicked's visuellem Spektakel:
Modernisierung der Projektionssysteme, die für Wicked: The Musical in seiner Londoner Heimat, dem Apollo Victoria Theatre, verwendet werden, indem Sie auf modernste 4K-Technologie und Medienserver aufrüsten.
Case Study
Panasonic lässt die Besucher der NML in die faszinierende Welt der Bienen eintauchen
In einem Projekt, an dem NML fünf Jahre lang gearbeitet hat, wollte es sein umfangreiches Wissen über Bienen auf beispiellose Weise allen Generationen zugänglich machen. Es sollte hervorgehoben werden, wie wichtig Bienenarten weltweit für unsere Lebensweise und für die Artenvielfalt des Planeten – und das Überleben – sind.
Case Study
Heineken Experience als eine der führenden immersiven Attraktionen Amsterdams
Die Heineken Experience ist eine der bemerkenswertesten Attraktionen Amsterdams.
Case Study
Panasonic liefert realistische Projektionen für Theaterproduktionen Dr. Strangelove
Die neue Bühnenproduktion von Dr. Strangelove wird mit einer großformatigen, atmosphärischen Video-Hintergrundprojektion auf drei großen Leinwänden im historischen Noël Coward Theater zum Leben erweckt.
Case Study
Laserprojektoren von Panasonic erwecken das mystische Prag zum Leben
Die interaktiven Projektionen erforderten Projektoren mit wartungsfreiem Betrieb, langer Lebensdauer, zuverlässiger Leistung und einfacher Bedienung.
Case Study
LCD-Projektoren von Panasonic trugen dazu bei, das alte persische Epos "Konferenz der Vögel" wiederzubeleben.
Von Beginn der Vorbereitung der Aufführung an wurde ein großes Bild als wesentlich erachtet. Es war entscheidend, die Darbietungen der zwölf Vertreter verschiedener Vogelarten mit eindrucksvollen visuellen Effekten zu synchronisieren, bei denen die Szene in 3D-Projektionen übergeht.
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