El 3D, en el punto de mira de la industria del entretenimiento

Escrito por Lluís Milá, Product Marketing Manager Professional Projectors


 

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El increíble éxito de Avatar: La Forma del Agua es sólo uno de los factores que han vuelto a poner el 3D en el punto de mira de la industria del entretenimiento. Por increíble que parezca, la película ya se ha convertido en la tercera más taquillera de la historia, desbancando a Titanic, de Cameron, un peldaño por debajo. La posibilidad de ver el mundo de Pandora en 3D se ha señalado como uno de los factores impulsores de su enorme éxito.

Lejos del cine, los grandes parques temáticos ya utilizan auriculares y gafas de alta tecnología para ofrecer experiencias de realidad virtual y aumentada pero, aunque emocionantes para un paseo corto, estas experiencias son limitadas en algunos aspectos. Sólo permiten que cada participante experimente el viaje en solitario y, desde el punto de vista comercial, las gafas son caras de instalar y mantener. El gran reto es poder ofrecer una experiencia inmersiva en 3D sin la necesidad de complejos sistemas con gafas que permitan a los participantes compartir su experiencia con amigos y familiares.

Curiosamente, se ha publicado que Disney ha patentado recientemente su simulador de mundo virtual, que podría utilizar proyectores para crear un mundo inmersivo de 360 grados. En muchos sentidos, las tecnologías de proyección ya están ahí para hacer realidad este concepto, pero puede que la capacidad de procesamiento informático tarde un poco en ponerse al día.

Crecimiento previsto en 3D

Pero la decisión de Disney subraya sin duda el hecho de que el 3D ha llegado para quedarse y las cifras lo respaldan. Se prevé que el mercado mundial de la tecnología 3D alcance los 703.000 millones de euros en 2030, frente a los 171.000 millones de 2020, y que crezca a una tasa anual compuesta del 16,3%, según Allied Market Research. Además del crecimiento de la sanidad, la defensa y otros sectores industriales, se espera que la industria del entretenimiento encabece este desarrollo.

Diversas aplicaciones

Sin embargo, este tipo de proyección 3D no sólo está teniendo impacto en el cine y la industria del entretenimiento, sino también en los parques temáticos. La franquicia Big Swing Golf, por ejemplo, ha cimentado el éxito de su centro de golf indoor en la calidad realista de sus simuladores basados en proyecciones.

Rápidamente se dieron cuenta de que la mayoría de los centros de golf indoor estaban orientados a la diversión ocasional, más que a aquellos que querían mejorar su juego. Había un hueco en el mercado para una experiencia seria de simulador de golf y funcionó. Algunos de los grandes nombres del golf, como Tiger Woods y Jason Day, prefieren los sistemas de Full Swing.

Los simuladores Full Swing Golf cuentan con una tecnología puntera, ya que combinan una cámara de alta velocidad para la medición de la cabeza del palo con un seguimiento 3D por infrarrojos del vuelo de la bola y una calidad visual de proyección inmejorable. Para la proyección confía en los proyectores láser de Panasonic PT-VMZ50 con resolución WUXGA.

"Teníamos que encontrar un proyector que se adaptara tanto a la relación de aspecto 4:3 como a la 16:9". Cada vez es más difícil encontrar un proyector que no imponga cierta pérdida de imagen cuando se hace eso. Esto es importante para las instalaciones residenciales de Big Swing Golf. Si el espacio es un poco estrecho, entonces se optará por 4:3. En esos casos, tienes que encontrar un proyector que tenga la misma calidad de imagen: el mismo brillo y que no pierda mucha resolución por el camino. La fuente de luz láser también es un gran avance para Big Swing Golf, sobre todo en sus salas de simulación de golf, donde los proyectores pueden funcionar 18 horas al día, siete días a la semana. Los proyectores de Panasonic tienen 5.000 lúmenes, lo que está muy bien, y no querríamos renunciar a ello. Antes cambiábamos las lámparas todos los años, lo que era perjudicial para el negocio: tedioso y, a veces, se estropeaban en el peor momento."

La elección correcta

Está claro que la proyección en 3D desempeñará un papel importante en muchos ámbitos del entretenimiento en los próximos años, desde los grandes éxitos de taquilla y las atracciones de los parques temáticos hasta los lugares de ocio más pequeños, como los simuladores deportivos, los museos y las exposiciones.

La clave estará en elegir la tecnología de proyección 3D adecuada a cada necesidad. Por eso Panasonic ha elaborado su último documento Putting 3D into Perspective, la guía de tecnología 3D para el entretenimiento. Descárgalo aquí.

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