Una auténtica solución «glass-to-glass» para eSports

Scroll down

Si bien el universo de los Sports se expande y atrae a millones de seguidores cada año, las productoras se enfrentan al proyecto excitante pero desafiante de crear una experiencia de retransmisión en directo envolvente para los espectadores. Descubre cómo Panasonic puede proporcionar una solución «glass-to-glass» para la producción de eSports con la última tecnología, asegurando la participación de los seguidores en todo el mundo.

CÁMARA DE ESTUDIO PARA DIRECTOS

Nuestra cámara de estudio más representativa, la AK-UC4000, recientemente ha sido premiada con un Emmy por el desarrollo pionero de un sensor de un solo chip de gran tamaño que utiliza la óptica de expansión interna para utilizar la óptica de 2/3". Esto, junto con el modo de baja desviación, previene cualquier problema potencial con patrones de moiré no deseados cuando se usan pantallas LED, que suelen ser comunes en los estudios de los deportes electrónicos. El sistema también puede ofrecer una salida HDR simultánea en UHD y HD desde su CCU

SISTEMAS DE CÁMARAS REMOTAS

Nuestras soluciones de cámaras remotas ya se utilizan ampliamente en producciones de deportes electrónicos, en particular la AW-UE70, la AW-HE130 la y AW-UE150. También hemos lanzado recientemente la cámara PTZ 4K compacta AW-UE4 , una opción perfecta para que los directores puedan realizar tomas headshot o utilizar en un estudio con espacio limitado. La última incorporación a la línea, la nueva AW-UE100 así como la AW-UE150 son compatibles con el protocolo FreeD, y pueden ser utilizadas por los sistemas de estudio virtual más populares, como Brainstorm, Ross, The Future group, Vizrt y Zero Density.

KAIROS: INNOVADORA PLATAFORMA DE PROCESAMIENTO DE VÍDEO IT/IP

La preparación de la cobertura de los eSports puede ser muy compleja, ya que implica el uso de muchas cámaras, gestión de pantallas, realidad aumentada o virtual... y todo ello con unos requisitos de baja latencia. La plataforma de procesamiento de vídeo IT/IP se basa en un desarrollo de software único e innovador que se basa en la capacidad de procesamiento de la CPU y la GPU. La plataforma ofrece un auténtico procesamiento de vídeo sin comprimir, entradas 4K sin comprimir, protocolo de tiempo de precisión o sincronización PTP y soporte completo de banda base y señales IP como SDI, ST2110 y NDI, y todas ellas pueden manejarse simultáneamente.

SISTEMAS DE CÁMARAS ROBÓTIZADAS

La producción todo en uno puede mejorarse aún más con la integración de sistemas de cámaras robótizadas que permiten movimientos más suaves y pueden gestionarse a distancia, desde plataformas de software intuitivas que pueden gestionar varios sistemas como si fuera uno solo. Ello significa que un único operador puede automatizar, programar y repetir los movimientos de la cámara, lo que aumenta el nivel de control y precisión de los sistemas para los torneos de deportes electrónicos, mientras produce contenidos más espectaculares y atractivos para sus espectadores.

VISUAL SOLUTIONS FOR ESPORTS STAGE ENVIROMENTS

Panasonic Visual solution is powering industry growth with technology that brings to life and shares the excitement of the gaming experience with a wider audience. It offers an extensive portfolio of projectors that deliver exceptional visuals for fans, with brightness up to 50,000lm, 4K resolution and industry-leading ease of use and reliability.

With new High Frame Rate upgrade kit (ET-SUK10) for the PT-RQ35K projector It is possible to ensure to audiences to see every detail of the gameplay on the large screens at the same time as the players, without lag that can ruin the gaming experience. Furthermore a wide range of displays include interactive touchscreen capabilities and are ideal for sleek video walls, another important addition to our complete glass-to-glass production solution for the industry.

SUCCESS STORIES

¿Qué se necesita para transmitir un torneo de eSports?

En el torneo de la eSuperliga de la FIFA en Copenhague, BBH utilizó la cámara de estudio AK-UC4000 para tomas de estudio, acción en directo, primeros planos y reacciones de los seguidores. En el torneo compitieron 16 equipos durante ocho semanas por un premio de 49 000 euros. Requisitos como una calidad de imagen superior y un sistema de cámara flexible eran fundamentales para la transmisión del torneo.

BBH & Panasonic to power esports production

At the FIFA eSuperliga tournament in Copenhagen last month, BBH used the Panasonic AK-UC4000 UHD camera system for studio wide shots, live action, close-ups and fan reactions. The tournament sees 16 teams compete over eight weeks for a 49,000 euro prize pool. Superior image quality and a flexible camera system were key features required to support the FIFA eSuperliga, whilst the single sensor and Low Skew Mode found in the AK-UC4000 camera prevented any potential issues with unwanted moiré screen patterns when using a large amount of LED screens. The system delivers simultaneous HDR output in UHD and HD with selectable 2x, 3x and 4x HD slow motion.

Lugar del torneo: Estadio HyperX Esports Arena

Más de dos docenas de cámaras con giro/inclinación/zoom de Panasonic juegan un papel clave en la producción en directo en el estadio HyperX Esports Arena en Las Vegas, en el Luxor Hotel y Casino, el primer lugar permanente para deportes electrónicos de la avenida The Strip. «Elegimos los modelos HE130 de tres sensores para evitar el moiré en la pantalla LED, en especial si se graba otra cosa que no sea una pantalla estática».

Mejorar el valor de producción de los eSports con la tecnología de vídeo de Panasonic

Thomas Vertommen ofrece una visión general de la tecnología utilizada para capturar la acción en un entorno de eSports, incluyendo el sistema de cámara 8K ROI y las cámaras PTZ compatibles con 4K. Thomas describe la innovadora plataforma de vídeo basada en IT/IP que se encuentra en el corazón de la producción y nos dice cómo se puede utilizar para múltiples aplicaciones, incluyendo un switcher, un procesador de píxeles, un gestor de pantalla y mucho más.