Historie atraktivní pro mladé publikum: imerzivní revoluce v muzeích

Scroll down

V době, kdy digitální média dominují zábavě a vzdělávání, zažívají muzea oživení a přitahují nové publikum tím, že transformují historická vyprávění do dynamických, pohlcujících zážitků.

Po celosvětovém poklesu návštěvnosti muzeí v důsledku pandemie statistiky společnosti Statistica upozorňují na slibné oživení, přičemž muzea jako Louvre zaznamenala výrazný nárůst návštěvníků. Londýn, často označovaný jako hlavní město muzeí v Evropě, zaznamenal podobný trend, přičemž instituce jako Přírodopisné muzeum se staly jednou z nejnavštěvovanějších bezplatných atrakcí města. Toto oživení je částečně připisováno inovativním přístupům, které muzea zaujímají, aby přilákala nové publikum, včetně imerzivních zážitků.

V popředí této revoluce stojí instituce jako Titanic Belfast v Severním Irsku a Muzeum Dne D ve Francii, které díky inovativnímu využití technologií nastavují nový standard pro to, jak je historie prezentována a prožívána.

Oživení historie

Obě muzea si osvojila pohlcující zážitky, aby návštěvníky zapojila do příběhů minulosti způsoby, které byly dříve nepředstavitelné. Díky využití nejmodernějších vizuálních a sluchových technologií nabízejí návštěvníkům možnost vrátit se v čase a zažít historii z první ruky.

Titanic Belfast se svými interaktivními galeriemi přenese návštěvníky na počátek 1900. století a nabídne pohled na design, konstrukci lodi a tragický příběh její první plavby. Nechvalně známý RMS Titanic byl britský osobní zaoceánský parník, který se potopil v severním Atlantiku 15. dubna 1912 poté, co narazil do ledovce během své první plavby ze Southamptonu do New Yorku.

Podobně Muzeum Dne D v Arromanches-les-Bains na severofrancouzském pobřeží využívá pohlcující expozice k vyprávění o monumentálních událostech vylodění v Normandii v roce 1944 za druhé světové války, což návštěvníkům umožňuje pochopit obludnost operace a statečnost zúčastněných.

Zlepšení vyprávění příběhů a učení

Ukázalo se, že využívání imerzivních zážitků v muzeích a památkách zlepšuje vyprávění příběhů a poskytuje poutavější vyprávění, které zpochybňuje konvence a aktivněji zapojuje návštěvníky do zkoumání historie. Díky tomuto přístupu je výuka nejen příjemnější, ale také působivější, což podporuje hlubší pochopení a uchování historických faktů.

Podpora emocionální angažovanosti a sociálních zážitků

Pohlcující zážitky mají jedinečnou schopnost vyvolat emocionální reakce a zvýšit empatii mezi návštěvníky, díky čemuž jsou historické události, které vyprávějí, srozumitelnější a působivější. Tím, že se návštěvníci ocitnou uprostřed historických rekonstrukcí, mohou muzea vytvářet silné společenské zážitky, ať už je zažívají ve skupinách nebo o samotě. Sdílený zážitek z plavby v pohlcujících prostorách Titaniku v Belfastu nebo v Muzeu Dne D podporuje diskuse, úvahy a hlubší emocionální spojení s prezentovanými příběhy.

Autenticita a ztělesněná interakce

V době, kdy je autenticita vysoce ceněna, nabízejí pohlcující zážitky také pocit opravdovosti, který tradiční exponáty často nemohou. Navzdory využití digitálních technologií zůstávají tyto zážitky zakotveny ve fyzické realitě a umožňují návštěvníkům plně využívat své smysly při objevování. Pohlcující instalace v Titanicu v Belfastu a v Muzeu Dne D umožňují návštěvníkům hmatatelným způsobem interagovat s historií a měnit jejich vztah k prostoru a příběhům, které skrývá.

Muzeum Dne D například zobrazuje invazi a následnou výstavbu jednoho ze dvou umělých přístavů, pojmenovaných Mulberry Harbours. Přístav "Mulberry B" byl vybudován v Arromanches. V létě 1944 sloužil pro transport mužů, vybavení a zásob do vnitrozemí. Díky vybudování nových přístavů nebylo nutné okamžitě dobýt silně opevněné hlubinné přístavy Cherbourg a Le Havre. Logistika byla při osvobozování Evropy klíčová a při nejvyšší efektivitě opouštěl umělý přístav plný nákladní vůz se zásobami v průměru každých 80 sekund.

Projektory Panasonic promítají na průhledné holografické plátno umístěné před okny s výhledem na kanál La Manche. Návštěvníci tak mohou být svědky toho, jak se na pláži znovu buduje umělý přístav, stejně jako tomu bylo za méně než 10 dní v roce 1944.

Výběr projektoru je důležitý

Pečlivý výběr projektorů používaných v těchto muzeích je důležitý pro úspěch pohlcujícího zážitku. Existuje řada oblastí, které je třeba zvážit. Projektory musí být schopny poskytovat nejvyšší kvalitu barevného obrazu a jasu, aby vyhovovaly prostředí. Tím je zajištěno, že snímky vypadají co nejrealističtěji. Projektory musí být umístěny na nejlepším místě, aby nevrhaly stíny a nerušily pohlcující zážitek. Správný výběr objektivů s ultra krátkou projekční vzdáleností může v této oblasti pomoci. Projektory musí být také tiché, aby nerušily, a samozřejmě spolehlivé, protože budou pracovat dlouhé hodiny.

Závěr

Jakmile je však vybrána správná instalace, úspěšná integrace imerzivních zážitků do muzeí představuje zásadní posun v tom, jak je historie sdělována veřejnosti. Tím, že muzea jako Titanic Belfast a Muzeum Dne D činí historické události a vyprávění přístupnějšími, poutavějšími a emocionálně působivějšími, nejen přitahují nové publikum, ale také nastavují nová měřítka pro vzdělávací a kulturní instituce po celém světě.

Vzhledem k tomu, že tento trend pokračuje, můžeme očekávat budoucnost, kdy budou návštěvy muzeí všeobecně uznávány nejen jako vzdělávací výlety, ale také jako působivé a pohlcující cesty časem.

Zjistěte více o projekční technologii, která stojí za některými z nejlepších pohlcujících zážitků na světě, a o tom, co by mohlo být nejlepší pro vaši lokalitu.

Read more insights…

Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.

You selected items.
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.

You selected 1 item.
Continue to select additional items or download the selected item directly.

Download selected file