Drobečková navigace
Řada FMP50: zjednodušte svou práci pro imerzivní AV
Pokud jste milovníky mangy, jména jako One Piece, Naruto, My Hero Academia, Death Note nebo Kimetsu no Yaiba jsou pravděpodobně součástí vaší DNA. Všechny tyto a mnohé další vydává Shueisha – japonská velmoc ve světě mangy. Jejich vlajkový magazín, časopis Weekly Shonen Jump, nejenže formoval japonskou popkulturu, ale stal se také hnací silou globálního rozmachu mangy.
Evoluce mangy: Od stránky k zážitku
Průmysl mangy vždy znamenal víc než jen inkoust na papíře. Během posledních desetiletí jsme byli svědky dramatické změny: manga už není omezena jen na tištěnou stránku nebo obrazovku. Stala se kulturním fenoménem, který inspiroval anime, filmy, merchandising a nyní i interaktivní a imerzivní zážitky.
Vezměme si například "Oshi no Ko". Tento titul není jen další bestseller — je to fenomén. V prosinci 2024 byl Oshi no Ko Volume 16 pátou nejprodávanější mangou v Japonsku, když stál po boku s giganty jako Jujutsu Kaisen a One Piece. Do konce roku 2024 dosáhla v oběhu ohromujících 20 milionů výtisků. Hlad po obsahu manga je neukojitelný a fanoušci jsou hladoví po nových způsobech, jak se spojit se svými oblíbenými příběhy.
Shueishův odvážný skok: Projekt XR
Ale Shueisha se nespokojí jen s tím, že ovládne tištěnou stránku. Přenesli Oshi no Ko do budoucnosti se svým XR projektem Manga Dive — ambiciózní iniciativou, která spojuje jejich rozsáhlý manga vesmír s nejmodernější technologií XR (rozšířená realita), včetně VR, AR a projekčního mapování. Cíl? Vytvářet pro fanoušky pohlcující a nezapomenutelné zážitky.
Nejde jen o technologii pro technologii samotnou. Je to o vyprávění příběhu – o tom, dát fanouškům šanci vstoupit do světů, které milují, cítit energii živé události a zažít mangu způsobem, který nikdy předtím nebyl možný. Je to odvážný krok a nastavuje nový standard toho, co je v zábavním průmyslu možné.
Super pohlcující živá událost Oshi no Ko
Pro akci Oshi no Ko Super Immersive Live ve Fukuoce chtěla Shueisha posunout hranice: svět mapovaný 360° projekcí, který kombinuje mangu, hudbu a živou zábavu. V čem je háček? Muselo to být poutavé, snadno instalovatelné a provozně bezproblémové. Vstupte do společnosti Panasonic.
Od 11. září 2024 na dva a půl měsíce vstoupili fanoušci do nové dimenze. Prostor pro události se proměnil v živoucí, dýchající manga vesmír s promítacím mapováním pokrývajícím všechny čtyři stěny a podlahu. Výsledkem bylo plně pohlcující prostředí, kde zmizely hranice mezi publikem a příběhem.
Jádrem tohoto zážitku byl procesor řady Media Processor FMP50 spárovaný s naším softwarem Remote Managed Service (RMS). Řada FMP50 nejen ukládá, přehrává, zpracovává, deformuje, prolíná a distribuuje AV obsah – je to AV jádro pro jakýkoli pohlcující prostor. Jak řekl Masakatsu Ito ze společnosti Shueisha: "Zjistil jsem, že je opravdu pohodlné, že jsme mohli rychle nastavit díky funkci automatického nastavení kamery, automaticky ovládat zařízení a na dálku kontrolovat a monitorovat stav."
FMP50 & RMS: Dokonalá kombinace
Proč tedy řada FMP50 a RMS tak mění pravidla hry? Ve světě imerzivních instalací je složitost nepřítelem. Tradiční nastavení často vyžadují serverovny, kilometry kabeláže a tým inženýrů, aby věci fungovaly. Série FMP50 tento scénář obrací. Fungují jako centrální nervový systém jakékoli imerzivní instalace. Je navržen tak, aby byl flexibilní, a podporuje kompaktní skříňové modely i modely s funkční deskou, které se zapojují přímo do kompatibilních projektorů. To znamená méně kabelů, méně hardwaru a čistší a efektivnější nastavení.
V tomto případě tajná omáčka zahrnuje integraci s naším RMS (Remote Managed Service). Vzdálená správa není jen příjemná – je nezbytná pro rozsáhlé instalace na více místech. S RMS mohou operátoři monitorovat, ovládat a odstraňovat problémy se systémy odkudkoli, což snižuje potřebu personálu na místě a minimalizuje prostoje. Jedná se o řešení vytvořené pro realitu dnešního rychle se rozvíjejícího odvětví AV s omezenými zdroji.
Ze zákulisí: Postřehy od produktového týmu
Abych se ponořil hlouběji, sedl jsem si se dvěma kolegy z našeho ústředí v Ósace: Cuiping Ouyang (marketing) a Makoto Maeda (plánování produktů). Oba se podíleli na uvedení řady FMP50 z konceptu na trh. Zde je to, co k tomu řekli.
Co inspirovalo vývoj mediálních procesorů řady ET-FMP50 a čím se odlišují?
Cuiping Ouyang:
Trh s pohlcující zábavou je na vzestupu, ale budování těchto atrakcí není procházka růžovým sadem – kabeláž, nastavení a úpravy mohou být noční můrou, zejména při napjatých termínech a rozpočtech. Viděli jsme jasnou potřebu jednoduchosti. Díky našim zkušenostem s projektory jsme věděli, že můžeme dosáhnout výsledků. Řada ET-FMP50 vyniká dvěma důvody: jednoduchostí a spolehlivostí. Nabízíme dva kompaktní modely skříňového typu a model typu funkční desky. Krabici lze nainstalovat v blízkosti projektorů, zatímco funkční desku lze zasunout přímo dovnitř. Oba eliminují potřebu serverovny a připojují se přes LAN, takže konfigurace systému je hračka. A jako výrobce projektorů máme kontrolu kvality a kompatibilitu na špičkové úrovni."
Jak procesory skříňového typu a funkční desky uspokojují různé potřeby uživatelů?
Cuiping Ouyang:
Typ boxu je určen pro projektory bez slotů kompatibilních s Intel® SDM – kompaktní, snadno se instaluje a zjednodušuje nastavení. Typ funkční desky je určen pro projektory s těmito sloty a s jediným kabelem LAN zefektivníte celý pracovní postup. Všechno je to o flexibilitě."

Mění SBFMP10 funkční deska pravidla hry? Stávají se serverové řídicí místnosti zastaralými?
Makoto Maeda:
Naším cílem je co nejvíce zjednodušit pracovní postupy na místě, a to jak z hlediska hardwaru, tak softwaru. Vyvinuli jsme kompaktní projektory s vysokým jasem, abychom snížili počet jednotek a udrželi v místnostech pořádek. U SBFMP10 jsou přehrávač obsahu a mediální procesor zabudovány do projektoru – už žádné objemné video kabely, stačí tenký kabel LAN. Představte si, že spravujete živé vstupy a obsah na dálku prostřednictvím AVoIP a vše monitorujete na dálku. To je budoucnost, kterou budujeme."

Jak kalibrace založená na kameře zlepšuje pracovní postupy vícenásobné projekce?
Cuiping Ouyang:
Naše technologie automatické kalibrace mění pravidla hry. Je přesný, uživatelsky přívětivý a šetří spoustu času. Ruční kalibrace tří projektorů může trvat půl dne: s automatickou kalibrací je to hotové během několika minut. Nemusíte být technologickým expertem – stačí to nastavit a jít."
Jakým výzvám jste během vývoje čelili a jak jste je překonali?
Makoto Maeda:
Největší výzvou bylo definovat jasný koncept na přeplněném trhu. Naše hluboké zkušenosti v oboru nám však pomohly zaměřit se na to, co je důležité: zjednodušení pracovních postupů. Pojem "procesor médií" se stal naší vůdčí hvězdou. Chceme být mozkem provozu, spoluvytvářet s partnerskými zařízeními a zefektivnit vše od instalace až po provoz. Klíčem k našemu úspěchu byla jasná komunikace této vize."
Jak řada FMP50 podporuje rostoucí poptávku po imerzivních prostorech a zábavě založené na poloze?
Cuiping Ouyang:
S rostoucí poptávkou je nedostatek kvalifikovaných inženýrů. Řada ET-FMP50 to řeší jednoduše – usnadňuje realizaci kreativních projektů. S rostoucími očekáváními diváků se zaměřujeme také na zlepšení kompatibility a konektivity, abychom otevřeli ještě více možností.
Díky čemu byl tým stojící za řadou FMP50 úspěšný?
Cuiping Ouyang:
Náš tým byl rozmanitý a spolupracoval od prvního dne – plánování produktů, výzkum a vývoj, prodejní inženýři a marketing, všichni úzce spolupracovali. Toto sladění s potřebami zákazníků bylo klíčové."
Co jste se díky projektu Manga Dive naučil?
Cuiping Ouyang:
Největším přínosem bylo vidět, jak náš holistický systém zjednodušil instalaci a provoz. Správa webu na dálku z jiného města byla možná díky automatizaci a vzdálené správě. Systém mohl zapínat, vypínat a přehrávat ve smyčce podle plánu, což eliminovalo potřebu kvalifikovaného personálu na místě. Díky vzdálenému monitorování mohou zákazníci kontrolovat stav projektoru odkudkoli. Byla to skutečná výhra pro provozní efektivitu."
Budoucnost imerzivního AV: Kam odsud půjdeme?
Řada FMP50 ve spojení s RMS není jen dalším AV řešením, je to skok vpřed pro pohlcující zážitky. Tím, že se zaměřujeme na jednoduchost, spolehlivost a vzdálenou správu, nejenže držíme krok s průmyslem, ale udáváme tempo. A pokud je projekt Manga Dive nějakým náznakem, budoucnost pohlcující zábavy je stále jasnější.
Ale buďme upřímní: AV průmysl se vyvíjí závratnou rychlostí. Poptávka po pohlcujících, interaktivních zážitcích bude jen růst a tlak na poskytování bezproblémových a škálovatelných řešení se bude neustále zvyšovat. Série FMP50 je naší odpovědí na tento nástroj navržený nejen pro dnešní potřeby, ale i pro budoucí možnosti, přidává kompatibilitu s Dante pro integraci zvuku a přijímá nastavení více kamer pro ještě složitější scénáře.
Read more insights…
blog
Poskytování pohlcujících, přesto udržitelných zážitků v zábavním odvětví
Odvětví zábavy se neustále vyvíjí a hledá způsoby, jak poskytovat pohlcující zážitky s vysokým dopadem a zároveň snižovat provozní náklady a dopad na životní prostředí.
Case Study
Společnost Panasonic pomáhá návštěvníkům ponořit se do podmanivého světa včel v NML
Projekt NML připravovaný pět let se snažil přinést své rozsáhlé znalosti o včelách všem generacím, a to bezprecedentním způsobem. Chtěla zdůraznit, jak jsou včelí druhy na celém světě životně důležité pro náš způsob života a nezbytné pro biologickou rozmanitost – a přežití planety.
article
PROJEKTORY PANASONIC OŽIVUJÍ VIZI PRVNÍ IMERZIVNÍ KONCERTNÍ TOUR NA SVĚTĚ - CERCLE ODYSSEY
Projektory Panasonic 3-Chip 4K DLP™ poskytují ohromující 4K vizuály pro první velkoplošnou 360° pohlcující koncertní tour na světě, která se uskuteční na 15 termínech ve třech městech.
blog
Vstupte do nové éry inovací v oblasti audiovizuálního průmyslu: Rozhovor se společností Panasonic Visual Systems
Po oznámení, že divize Panasonic Visual Systems bude založena jako nezávislá společnost, která bude poskytovat služby v oblasti audiovizuálního průmyslu, hovoříme s Janem Markusem Jahnem, vedoucím obchodní jednotky, abychom pochopili, proč je tento krok důležitý pro její zákazníky, partnery a pokračující úspěch.
Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.
You selected items.
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.
You selected 1 item.
Continue to select additional items or download the selected item directly.
Sdílet stránku
Share this link via:
Twitter
LinkedIn
Xing
Facebook
Or copy link: