Insights

Filtry

Case Study

Going Underground: Wookey Hole spojuje historii, dědictví a technologie s epickým pohlcujícím zážitkem

Wookey Hole Caves spolupracoval se společnostmi Warehouse Digital a Darkside Audio Visual na vytvoření jedinečného zážitku z projekčního mapování ve svých ukázkových jeskyních.

Case Study

Projektory Panasonic PT-RQ25K a přehrávače médií HIVE transformují Národní muzeum Kataru

Národní muzeum Kataru je proslulé svým pohlcujícím zážitkem návštěvníků, který kombinuje filmovou projekci, artefakty a design výstav, aby vyprávěl příběh historie, kultury a budoucích ambicí Kataru.

Case Study

Panasonic PT-RQ45 poprvé zazářil při působivé živé premiéře na festivalu video mappingu v Lille.

Proměňování opery v ústřední bod celoměstské série digitálních tvoreb.

Case Study

Panasonic a FilmGEAR znovu představují tradiční umělecké formy v rámci zážitku Omnia Immersive Art

Projektory Panasonic 4K pomáhají poskytovat multisenzorické, pohlcující zážitky pro všechny věkové kategorie v dánské metropoli.

Case Study

Projekční mapping oživuje noční i zimní zážitky v Lisebergu.

Laserové projektory Panasonic RQ25 4K poskytovaly výjimečný jas, spolehlivost a přesnost pro složitou velkoplošnou pohlcující instalaci v jednom z nejoblíbenějších skandinávských zábavních parků.

Case Study

Pitch Dublin nabízí prémiové zážitky z vnitřního golfu

Pitch Dublin je moderní kryté golfové a zábavní zařízení vybavené špičkovými simulátory Trackman, projektory Panasonic v deseti univerzálních zónách, stylovým barem a živými společenskými prostory navrženými jak pro golfisty, tak pro negolfisty.

Case Study

Panasonic oživuje pohlcující projekci ve filmu Paddington: The Musical

Panasonic oživuje pohlcující projekci v muzikálu Paddington. Projektory Panasonic RQ35 a RQ25 přinášejí tichou, vysoce jasovou 4K projekci pro plynulé vyprávění scén v historickém londýnském divadle.

Case Study

Cirkus bez zvířat, kde se o kouzlo stará technologie

Tashir Arena, Jerevan — Pohlcující laserová projekce na světové úrovni Laserové projektory Panasonic proměňují více než 1 000 m² projekčních ploch v ohromující živé vizuály, umocněné plně automatizovaným systémem sledování v reálném čase 240 Hz. Unikátní nastavení s PT-MZ20K a PT-REQ12 umožňuje dynamickou projekci na 14 m vysokých rolovacích síťových plátněch.

Case Study

Vecomp Theatre: Nová definice zážitku z firemních akcí díky projekční technologii Panasonic

Výzva: Proměnit tradiční tréninkovou místnost v pohlcující zážitek.

Case Study

Proměna vzdělávání: Mobilní Hyflex revoluce na TU Dublin poháněná řešením PressIT360

Videokonferenční řešení Panasonic PressIT360 sehrálo klíčovou roli při zavádění flexibilního a moderního modelu výuky na TU Dublin, který je připraven na budoucnost.

Case Study

Panasonic přináší novou éru eventové inovace do legendární Finlandia Hall.

DLP™ a LCD projektory společnosti Panasonic poskytovaly obraz s vysokým jasem pro rozsáhlou instalaci v hlavním sále a v různých zasedacích a výstavních místnostech ve Finlandia Hall, kde byl zásadní výkon, spolehlivost, flexibilita a věrnost obrazu.

Case Study

Panasonic implementuje novou 3D projekci ve stockholmském Královském technologickém institutu KTH

Projektory Panasonic RQ35K 4K poskytují pasivní 3D projekci a vynikající jas, což umožňuje studentům a výzkumným pracovníkům ve vizualizačním studiu KTH zlepšit interakci a viditelnost vizualizovaných dat.

Case Study

Panasonic Connect a Cercle Odyssey definují budoucnost pohlcujících koncertních zážitků

4K DLP projektory společnosti Panasonic umožnily společnosti Cercle Odyssey přetvořit pohlcující zábavu s prvním nomádským koncertním turné na světě – spojením živé hudby a 360° filmového vyprávění vytvoříte emotivní a vícesmyslový zážitek.

Case Study

DAIA - Pixel Zoo Oceán

3čipové DLP™ projektory Panasonic poskytují ostrý obraz a promění historickou budovu v pohlcující podmořský svět.

Case Study

Případová studie společnosti Panasonic: LYMB.iO MultiBall

Kompaktní laserové LCD projektory s vysokým jasem poskytují výjimečnou čistotu obrazu v jakémkoli prostoru – od škol a sportovních klubů až po rekreační centra a hotely.

Case Study

Chaos Karts mění zážitkový karting díky výkonným projektorům Panasonic

Chaos Karts je pohlcující zážitek z motokár, který kombinuje skutečné závodění s prvky videohry. Nachází se v Arcade Arena Manchester – prvním interaktivním zábavním místě svého druhu ve Velké Británii – a nabízí hráčům možnost závodit v digitálně promítaných světech bez potřeby sluchátek nebo obrazovek.

Case Study

Alfa5 a Panasonic – Budoucnost sportu je již zde

V srdci barcelonské čtvrti Poblenou se znovu zrodil historický prostor jako největší sportovní centrum XR na světě: Alfa5.

Case Study

Vylepšení vizuální podívané muzikálu Wicked

Modernizace projekčních systémů používané v muzikálu Wicked v jeho londýnském domově, Apollo Victoria Theatre, přechodem na špičkovou 4K technologii a inovací mediálních serverů.

Case Study

Společnost Panasonic pomáhá návštěvníkům ponořit se do podmanivého světa včel v NML

Projekt NML připravovaný pět let se snažil přinést své rozsáhlé znalosti o včelách všem generacím, a to bezprecedentním způsobem. Chtěla zdůraznit, jak jsou včelí druhy na celém světě životně důležité pro náš způsob života a nezbytné pro biologickou rozmanitost – a přežití planety.

Case Study

Heineken Experience jako jedna z předních imerzivních atrakcí Amsterdamu

Heineken Experience vyniká jako jedna z nejvýznamnějších atrakcí Amsterdamu.

Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.

You selected items.
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.

You selected 1 item.
Continue to select additional items or download the selected item directly.

Download selected file