SKULLMAPPING 'GALLERY INVASION' ILE BAŞARILARINA BIR YENISINI DAHA EKLIYOR
SKULLMAPPING 'GALLERY INVASION' ILE BAŞARILARINA BIR YENISINI DAHA EKLIYOR
Yenilikçi Belçikalı ikili yeni ve eğlenceli yansıtma projelerinde Panasonic projeksiyon kullanıyor.
İkili, Panasonic PT-VZ570 projektör ile birlikte projektör lenslerinin önüne yerleştirilen Dynamic Projection Institute'un özel ayna başını kullanıyor. Programlanabilen bu motorlu ayna hem 270 derece hem de yukarı ve aşağı hareket ederek görüntülerin odaya gerçekten hakim olmasını sağlıyor.
'Gallery Invasion' Antoon'un Belçika Leuven'deki kendi galerisinde gerçekleştiriliyor. Güzel sanatlar resim bölümü mezunu olan Antoon, bir sanatçı olarak eserlerini sergilemek için bu alanı kullanıyordu.
"Bu projektörü, WUXGA çözünürlüğü, alan için doğru miktarda lümen sağladığı ve görüntülenen nesnelerdeki siyah seviyesinin gerçek siyaha çok yakın olduğu için kullandık"
Projenin baş rolünde ise maymun ile minyatür bir karakter var; minyatür karakter maymunun bulunduğu resme sprey boyayla grafiti çizdikten sonra maymun ile aralarında bir kovalamaca başlıyor. Resimden resme atlayan karakterler tüm alanı dolaşıyor.
Proje şimdiden popülerlik kazandı; videosu da Facebook'ta 20 milyondan fazla izlendi.
PT-VZ570'in kompakt form faktörü bakım gerektirmeden 7.000 saat kullanım ömrü sunuyor. Bununla birlikte projektörün duvara dikey olarak yerleştirilmesi ve yatay, dikey ve köşe düzeltmesi, Gallery Invasion'ın hayata geçirilmesi için son derece önemli olan açılı projeksiyonu sağladı.
Filip, “Bizim için bu, her şeyden önce bir araştırma ve geliştirme projesiydi, bu teknik sayesinde neler yapılabileceğini göstermek amacıyla bu şovu hazırladık,” diyor. “Bu nedenle bizim için video, canlı deneyimden daha önemliydi. Buna karşın, bu tür bir projeyi daha geniş bir ölçekte daha büyük bir kitle için yeniden oluşturmak istiyoruz.”
PT-VZ570'in gün ışığı görünümü temel işlevi de sanat eserlerinin spot ışıklarıyla aydınlatıldığı, galerinin aydınlık alanlarında yansıtılan görüntülerin parlak, net ve keskin olmasına yardımcı oldu.
“Sıklıkla seyahat ettiğimiz için havaalanlarında çok zaman harcıyoruz ve neredeyse tamamında devasa beyaz tavanlar var, bu geniş yüzey projeksiyonlar için harika bir tuval görevi görebilir,” diye ekliyor. “Ya da gerçek boyutta King Kong'un yüksek bir binaya tırmandığını ve binadan binaya atladığını düşünün!”
Filip, “Daha önce bir ayna başı kullanmadığım için teknik açıdan kendi adıma zorluk oluşturdu,” diye ekliyor. “Ayna başı genellikle grafik veya videoların hareket ettirilmesi için kullanıldığından ve belirli zamanlarda belirli noktalarda olması gereken karakterleri içeren karmaşık bir animasyon için kullanılmadığından, bu proje ayna başı ile yapılabileceklerin sınırlarını da zorlamış oldu.”
“Her türlü nesne üzerinde yansıtma projeleri görmeye alıştık, buna karşın yalnızca bir projektör ve gizli bir kurulum ile karakterlerin duvarlarda, tavanda ve hatta zeminde serbest şekilde hareket ettiğini görmek büyüleyici.”
Filip, ayna başını programlamak üzere Dynamic Projection Institute MDC-X medya sunucusunu kullandı, bu sayede ayna başı animasyonda hazırlanan hareketleri aynen takip edebildi.
“Bu projektörü, WUXGA çözünürlüğü (1920x1200), alan için doğru miktarda lümen (4.800) sağladığı ve görüntülenen nesnelerdeki siyah seviyesinin gerçek siyaha çok yakın olduğu için kullandık.”
"Yalnızca bir projektör ve gizli bir kurulum ile karakterlerin duvarlarda, tavanda ve hatta zeminde serbest şekilde hareket ettiğini görmek büyüleyici."
“Normalde siyahı yansıttığınızda aynı zamanda gri bir dikdörtgen şekli de yansır, bu durumda animasyon ile birlikte siyah bir dikdörtgen de yansıtılacak ve bu durum elbette illüzyonu bozacaktı.”
Skullmapping, Roundhouse ajansının ses tasarımcılarından ses efektleri oluşturmalarını ve yansıtılan aksiyon soldan sağa doğru hareket ederken sesin de aynı şekilde hareket etmesini sağlamalarını isteyerek, öyküye ses de katmış oldu. Odanın her iki yanına yerleştirilen hoparlörler sayesinde ses de animasyon ile birlikte galeride hareket edebilmiş ve deneyimi tamamlamış oldu.
Read more insights…
blog
The role of projection in LBE
The idea for the Ephesus Experience Museum was conceived two years ago, propelled by the rich cultural heritage and historical significance of the region. Led by the Turkish Ministry of Culture and DEM museums, this ambitious endeavour aimed to digitally reconstruct Ephesus, offering visitors a glimpse into its moments of grandeur (Ephesus Archaeological Site, close to Selçuk, at 500 Km from Istanbul, welcomed 2 million visitors in 2023)
article
Panasonic Projectors Bring Ancient Ephesus To Life At Immersive Experience Museum
The Panasonic DLP laser projectors were selected by the Turkish Museum for their 4K resolution and high brightness, essential for the museum’s large-scale projections.
Case Study
Ephesus Experience Museum Brings History to Life with Panasonic DLP Projectors
Creating a modern immersive experience museum for the 3m visitors a year visiting the archaeological site of the ancient city of Ephesus was a major challenge. The Republic of Türkiye Ministry of Culture and Tourism wanted to ensure that the building was sensitively constructed at the UNESCO site while bringing to life the thriving ancient trading centre, one of the most important in the Mediterranean region.
blog
Making waves in immersive experience
An innovative Italian company is fast gaining a reputation for ground-breaking immersive experiences. We look at what drives Artled and the projector technology powering it to success.
Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.
You selected items.
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.
You selected 1 item.
Continue to select additional items or download the selected item directly.
Sayfayı paylaş
Share this link via:
Twitter
LinkedIn
Xing
Facebook
Or copy link: