Products - Broadcast & ProAV

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IT Solutions

PTZ Control Center

Steuerung mehrerer PTZ-Kameras durch eine kostenlose Software (PTZ Control Center).

System Product Collaboration

Pixotope®

Pixotope® is a software-based solution for rapidly creating virtual studios, augmented reality (AR), and next generation on-air graphics. This cutting-edge technology utilizes Epic Games’ Unreal Engine to produce photorealistic rendering in real-time. It enables designers to create augmented content, virtual sets, and environments, and perfectly blend the digital and real-world into a unique visual experience.Pixotope® is a software-based solution for rapidly creating virtual studios, augmented reality (AR), and next generation on-air graphics. This cutting-edge technology utilizes Epic Games’ Unreal Engine to produce photorealistic rendering in real-time. It enables designers to create augmented content, virtual sets, and environments, and perfectly blend the digital and real-world into a unique visual experience.

System Product Collaboration

Brainstorm Aston

Aston ist ein System für Videografik-Erstellung, CG und Playout , bei dessen Entwicklung die Designer im Mittelpunkt standen.

P2 Cast

AJ-SK001G

Bei der Übertragung werden alle Clips auf den P2-Karten auf HDD oder andere Datenträger kopiert, die Kopien geprüft und Logdateien erstellt

System Product Collaboration

Zero Density Reality Engine™

Die Panasonic PTZ-Kameras AW-UE150 und AW-UE100 in Broadcast-Qualität bieten Position Data Notification (PTZF) und unterstützen das FreeD-Protokoll, um mit virtuellen Studios und Augmented Reality-Anwendungen (AR) kompatibel zu sein. Durch die Übernahme des FreeD-Protokolls sind die AW-UE150 und AW-UE100 mit der Software "Reality Engine" von Zero Density kompatibel. Die Kombination aus Panasonic AW-UE150 und AW-UE100 PTZ-Kameras und Reality Engine macht AR einfach zugänglich und erschwinglich.

System Product Collaboration

InfinitySet

Vergessen Sie alles, was Sie über virtuelle Studios wissen.Alles kann mit InfinitySet umgesetzt werden, von einfachen virtuellen Sets mit festen Kameras hin zu hochentwickelten und komplexen Produktionen einschließlich nachverfolgten Kameras, externen Feeds mit eingebetteten Tracking-Daten und datengestützten Grafiken, die in Echtzeit mit dem Set und den Talents interagieren. 

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