Llevamos la Capilla Sixtina al mundo: Experiencias inmersivas itinerantes y asequibles
Imagina estar de pie bajo los impresionantes cielos de la Capilla Sixtina de Miguel Ángel gracias a una exposición multimedia llevada a Polonia a través de una colaboración innovadora y tecnología de vanguardia.
Imagina estar bajo el amplio cielo de la Capilla Sixtina de Miguel Ángel, envuelto por el drama divino y los intrincados detalles de uno de los logros artísticos más valiosos del mundo. Ahora imagina esta experiencia no en el Vaticano, sino en tu ciudad, en un museo o como parte de una exposición itinerante.
Gracias a una colaboración entre los Museos Vaticanos, Emission House Manuscriptum en Polonia, LIVE Agency, Scripta Maneant en Italia y la empresa ARAM, fue posible llevar la Capilla Sixtina a Polonia en una atractiva exposición multimedia utilizando proyectores Panasonic y una nueva tecnología innovadora.
Ya se ha resuelto uno de los principales obstáculos que impedían que estas experiencias inmersivas de alto nivel pudieran llegar a todas partes. En el ámbito del entretenimiento inmersivo, la búsqueda de soluciones móviles y asequibles está impulsando cambios revolucionarios en la forma de crear e implantar experiencias. Un notable cambio hacia un enfoque descentralizado promete revolucionar el acceso del público de todo el mundo a las experiencias inmersivas, lo que permite imaginar un futuro en el que la belleza de la Capilla Sixtina podrá compartirse a lo largo y ancho del planeta.
Un cambio significativo
Tradicionalmente, las instalaciones inmersivas han sido restringidas por estructuras centralizadas, donde un único y a menudo voluminoso componente constituye el centro de la experiencia. Aunque eficaz en determinadas condiciones, este modelo presenta importantes retos para las experiencias destinadas a viajar, ya que los contenidos sincronizados de alta resolución y el complicado transporte de las señales encarecen la infraestructura. La logística que conlleva el traslado, montaje y desmontaje de estos sistemas centralizados se suma a su coste y complejidad, limitando la flexibilidad y escalabilidad de las instalaciones inmersivas.
El advenimiento de la arquitectura distribuida anuncia una nueva era. Descentraliza la potencia de procesamiento en varios nodos directamente dentro de los proyectores o pantallas. Al integrar las funciones de procesamiento en las propias unidades de visualización, se reduce drásticamente la necesidad de grandes equipos de procesamiento central y complejos cableados.
ARAM y HIVE se combinan
La nueva arquitectura distribuida para experiencias inmersivas revoluciona las configuraciones tradicionales al descentralizar los elementos de procesamiento. Utilizando el slot Intel SDM de los proyectores Panasonic, HIVE ha creado una solución compacta de servidor multimedia en una tarjeta, denominada BeeBlade, que se integra directamente en el proyector o pantalla de Panasonic. La ubicación del motor de procesamiento multimedia en el proyector o pantalla reduce significativamente la necesidad de grandes cableados y sistemas de control centralizados.
El resultado es una configuración más optimizada, rentable y energéticamente eficiente. Este sistema también ofrece mayor flexibilidad, lo que facilita el transporte y agiliza el montaje, algo esencial para las giras de las experiencias inmersivas. Este nuevo modelo representa un cambio significativo hacia soluciones de servidores multimedia más sostenibles y adaptables en la narración digital y en las experiencias inmersivas.
Superando el desafío de la sincronización de video a través de Ethernet.
Uno de los principales desafíos de la estructura descentralizada para experiencias inmersivas que tuvo que superarse fue la necesidad de sincronización de alta precisión del contenido a través de los proyectores.
Para lograr la precisión necesaria en la sincronización, HIVE siguió instrucciones de código abierto de Intel para realizar pequeñas modificaciones al reloj HDMI y para leer la temporización del vídeo. Este innovador software de Beesync permite controlar y comparar el tiempo de fotogramas exacto de los SDM distribuidos. En caso de desincronización, el sistema puede ajustar automáticamente la velocidad para compensar. La solución es escalable a cualquier número de dispositivos de visualización.
Las aplicaciones potenciales de este nuevo enfoque tecnológico descentralizado son inmensas: las primeras exposiciones itinerantes de la BBC Earth en Melbourne y la recreación digital de la Capilla Sixtina se han beneficiado enormemente.
El arte de la Capilla Sixtina cobra vida para los visitantes que no pueden visitar Roma.
Hasta hace poco, la famosa obra de Miguel Ángel en la Capilla Sixtina sólo podía experimentarse en persona con una visita a Roma. Sin embargo, este increíble espectáculo visual se ha recreado ahora en una experiencia inmersiva utilizando un enfoque de estructura descentralizada con el servidor multimedia BeeBlade de HIVE en una tarjeta en proyectores Panasonic compatibles con slot Intel SDM.
Los integradores AV polacos ARAM encabezaron la compleja instalación, optando por 39 HIVE BeeBlades y proyectores de Panasonic compatibles con Intel SDM y tres BeeBoxes que alimentaban las pantallas LED.
Liberar la creatividad
En conclusión, el avance hacia las estructuras descentralizadas en el entretenimiento inmersivo supone un paso importante para hacer más accesibles y sostenibles las experiencias inmersivas. A medida que avanza la tecnología, prevemos un futuro en el que las limitaciones del entretenimiento inmersivo no sean logísticas, sino que estén definidas por las posibilidades ilimitadas de la creatividad, la innovación y la narración.
"Estamos impresionados con el funcionamiento de toda la instalación con el sistema descentralizado BeeBlade y cómo ayuda a construir instalaciones de varios proyectores. Este cambio evolutivo hace que espacios inmersivos enteros sean más fáciles de instalar y operar."
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