Briciole di pane
Using Zero Density Reality Engine™ with AW-UE150 and AW-UE100 for Virtual Studio applications
Zero Density Reality Engine™
Enables access to a powerful, high-quality and affordable AR system for your virtual studio needs!
Caratteristiche principali
Position Data notification |
FreeD protocol via serial/IP |
Wider angle of view (75.1°) |
4K acquisition |
Simultaneous UHD and HD outputs |
Reality Engine™ di Zero Density si combina all’AW-UE150 per applicazioni da studio virtuale
L’AW-UE150 è la prima telecamera PTZ sul mercato a fornire notifiche con i dati di posizione (PTZF). Grazie all’adozione del protocollo FreeD, l’AW-UE150 è compatibile con applicazioni da studio virtuale e realtà aumentata. Sfruttando questa caratteristica, l’AW-UE150 può comunicare la propria posizione, in tempo reale, a Reality Engine™ di Zero Density. Quindi il dispositivo “tiene traccia” della telecamera e i dati FreeD vengono inviati tramite link seriali o IP.
Nodo Obiettivo
L’obiettivo della telecamera è già calibrato nel sistema di Zero Density ed è sufficiente selezionarlo nel nodo Obiettivo. Naturalmente, la telecamera è utilizzabile sia in Full HD che in 4K. In breve, la combinazione dell’AW-UE150 e Reality Engine™ di Zero Density rappresenta una soluzione potente, conveniente e di qualità superiore che permetterà a molti più operatori di accedere ai mondi AR e VR.
Nodo Tracking
Reality Engine™ di Zero Density è un’utility di composizione avanzata, basata su nodi, che consente di creare pipeline di effetti visivi in tempo reale e riunisce funzionalità I/O video, di impostazione chiavi, composizione e rendering in un unico software. Quale soluzione di produzione da studio virtuale che raggiunge livelli di realismo fotografico senza confronti, Reality Engine™ fornisce ai suoi clienti gli strumenti necessari per sviluppare contenuti estremamente coinvolgenti e rivoluzionare le tecniche narrative in settori come il broadcast, i media o il cinema
Pipeline dei grafici dei nodi di Reality
Reality Engine™ sfrutta Unreal Engine di Epic Games, il motore di gioco in tempo reale dotato di un fotorealismo mozzafiato, come utility di rendering 3D. Grazie a capacità all’avanguardia per la realizzazione di effetti speciali in tempo reale, Reality garantisce l’output composito più fotorealistico possibile.
Reality Keyer™ offre risultati spettacolari nella composizione di ombre di contatto, oggetti trasparenti e dettagli di dimensioni inferiori a un pixel come i capelli.
Unico nel suo genere e nel settore, Reality Engine™ di Zero Density elabora immagini tramite formule aritmetiche a virgola mobile a 16 bit. Poiché l’intera pipeline di composizione è sotto controllo, tutte le conversioni della gamma e dello spazio colore vengono gestite nel migliore dei modi. Questa tecnologia sa fondere alla perfezione elementi virtuali con il mondo reale.
Utilizzando il flusso di streaming della telecamera di riferimento come input dell’immagine, per Reality Engine™ è semplice riprodurre i riflessi e le rifrazioni dell’ambiente reale su oggetti virtuali. I riflessi in 3D in tempo reale e le ombre degli elementi virtuali vengono quindi combinati sul flusso di streaming in ingresso dalla telecamera.
Proprio come allo stadio: tifoserie virtuali, pubblicità d’impatto e ancora più intrattenimento
Torna l’atmosfera della curva grazie alle nuove tecnologie
Gli incontri sportivi possono riprendere, ma senza spettatori dal vivo. Per il momento i tifosi dovranno rinunciare all’atmosfera coinvolgente della curva. O forse no: dall’attuale situazione, infatti, possono scaturire nuove opportunità creative per l’intrattenimento. Ad esempio, con le nuove tecnologie di Zero Density e Dreamwall e grazie alla telecamera PTZ AW-UE150 PTZ è possibile portare l’atmosfera dello stadio direttamente nel salotto degli spettatori. Come? Scoprilo qui.
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