Ścieżka nawigacyjna
3D w centrum uwagi dla przemysłu rozrywkowego
Autor: Lluísa Milá, Product Marketing Manager Professional Projectors
Niesamowity sukces filmu Avatar: The Way of Water to tylko jeden z czynników, które sprawiły, że 3D ponownie znalazło się w centrum uwagi przemysłu rozrywkowego. Niewiarygodne, że film już wspiął się na wyżyny, stając się trzecim najbardziej dochodowym filmem w historii, strącając Titanica Camerona szczebel drabiny w dół. Możliwość zobaczenia świata Pandory w 3D została wymieniona jako jeden z czynników napędzających jej ogromny sukces.
Poza kinem duże parki rozrywki używają aktualnie zestawów słuchawkowych i zaawansowanych technologicznie okularów, aby zapewnić wrażenia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, chociaż te ekscytujące podczas krótkiej przejażdżki, doświadczenia są pod pewnymi względami ograniczone. Pozwalają każdemu uczestnikowi doświadczyć jazdy tylko w pojedynkę, a komercyjnie zestawy słuchawkowe są drogie we wdrożeniu i utrzymaniu. Świętym Graalem jest możliwość zapewnienia wciągających wrażeń 3D bez skomplikowanej technologii zestawów słuchawkowych, która pozwoli uczestnikom dzielić się swoimi doświadczeniami z przyjaciółmi i rodziną.
Co ciekawe, pojawiły się doniesienia, że Disney niedawno opatentował swój symulator wirtualnego świata , który może wykorzystywać projektory do tworzenia wciągającego świata w 360 stopniach. W wielu aspektach technologie projekcyjne są już na tyle zaawansowane, aby móc zrealizować ten koncept, ale może upłynąć trochę czasu, zanim moc obliczeniowa komputerów dogoni te możliwości.
Przewidywany wzrost 3D
Decyzja Disneya wyraźnie potwierdza, że technologia 3D ma się utrzymać, co potwierdzają również dane liczbowe. Według Allied Market Research oczekuje się, że do 2030 roku globalny rynek technologii 3D osiągnie wartość 703 mld euro, w porównaniu do 171 mld euro w 2020 roku, i będzie rósł w tempie 16,3% rocznie,. Oprócz wzrostu w sektorze opieki zdrowotnej, obrony i innych branż przemysłowych, oczekuje się, że to branża rozrywkowa będzie przewodzić temu rozwojowi.
Różnorodne zastosowania
Jednak wpływ tego rodzaju projekcji 3D w branży rozrywki opartej na lokalizacji nie ogranicza się tylko do kin i parków rozrywki. Na przykład franczyza Big Swing Golf zbudowała swój sukces w krytych centrach golfowych na realistycznej jakości symulatorów opartych na projekcji.
Szybko zdali sobie sprawę, że większość krytych centrów golfowych jest nastawiona na swobodną zabawę, a nie na tych, którzy chcą poprawić swoją grę. Na rynku pojawiła się luka na poważne doświadczenie w symulatorze golfa i to zadziałało. Systemy Full Swing cieszą się uznaniem niektórych z największych nazwisk w golfie, w tym Tigera Woodsa i Jasona Daya.
Te symulatory mają przewagę technologiczną, łącząc szybką kamerę do pomiaru główek kija ze śledzeniem lotu piłki w podczerwieni 3D i doskonałą jakością wizualną projekcji. Do swoich wymagań dotyczących wyświetlania wykorzystuje projekcję laserową Panasonic PT-VMZ50 WUXGA.
"Trzeba było znaleźć projektor, który będzie równie dobrze radził sobie z projekcją w formacie 4:3, jak i 16:9. Coraz trudniej jest znaleźć urządzenie, które nie powoduje utraty obrazu. To ważne dla instalacji mieszkaniowych Big Swing Golf. Jeśli przestrzeń jest trochę ciasna, preferowane będzie 4:3. W takich przypadkach musisz znaleźć projektor, który ma tę samą jakość obrazu i tę samą jasność oraz nie traci dużo rozdzielczości po drodze. Laserowe źródło światła jest również potężnym osiągnięciem dla Big Swing Golf, zwłaszcza w franczyzowych salonach symulacji golfa, w których projektory mogą pracować przez 18 godzin dziennie, siedem dni w tygodniu. Jednostki Panasonic, dysponujące jasnością 5000 lumenów, stanowią doskonałe rozwiązanie, na którym nie warto iść na kompromis. Wcześniej wymienialiśmy lampy co roku i to było złe dla biznesu – żmudne, a czasami psuły się w najgorszym możliwym momencie."
CEO
Big Swing Golf
Dokonanie właściwego wyboru
Jest oczywiste, że projekcja 3D będzie odgrywać rolę w wielu dziedzinach rozrywki w nadchodzących latach — począwszy od najnowszych hitów kinowych i atrakcji w parkach tematycznych, aż po mniejsze miejsca rozrywki opartej na lokalizacji, takie jak symulatory sportowe, muzea i wystawy.
Kluczem będzie wybór właściwej technologii 3D do projekcji, która spełni nasze wymagania. Właśnie dlatego firma Panasonic opublikowała swój najnowszy dokument Putting 3D into Perspective, the 3D Tech Guide for Location Based Entertainment. Pobierz go teraz tutaj.
Read more insights…
Case Study
Chaos Karts zmienia oblicze wciągających kartingów dzięki wysokowydajnym projektorom firmy Panasonic
Chaos Karts to wciągająca gra kartingowa, która łączy prawdziwe wyścigi z elementami gier wideo. Zlokalizowany w Arcade Arena Manchester – pierwszym tego typu interaktywnym miejscu rozrywki w Wielkiej Brytanii – oferuje graczom możliwość ścigania się przez cyfrowo wyświetlane światy bez konieczności korzystania z zestawów słuchawkowych lub ekranów.
article
Update on the Business Transformation of Panasonic Visual Systems Business Unit
Nearly a year ago Panasonic Connect announced a capital partnership between Panasonic Connect and ORIX. This agreement was mutually terminated on July 3, 2025.
article
SERIA PANASONIC EQ3 ZAPEWNIA NIEZAWODNY OBRAZ 4K I ELASTYCZNOŚĆ INSTALACJI
Gama monitorów klasy podstawowej obsługujących rozdzielczość 4K stanowi niezawodne i ekonomiczne rozwiązanie dla instalacji korporacyjnych i edukacyjnych.
Case Study
Alfa5 i Panasonic — przyszłość sportu już tu jest
W samym sercu dzielnicy Poblenou w Barcelonie, historyczna przestrzeń została odrodzona jako największe na świecie centrum sportowe XR: Alfa5.
Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.
You selected items.
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.
You selected 1 item.
Continue to select additional items or download the selected item directly.
Udostępnij stronę
Share this link via:
Twitter
LinkedIn
Xing
Facebook
Or copy link: