Rola projekcji w LBE
Autor: Lluis Míla, Panasonic Connect Europe
Położony w Marble Arch, Frameless na nowo definiuje wciągającą sztukę cyfrową.
- "3 siostry w wyjątkowym dniu. To była wyjątkowa niespodzianka urodzinowa dla mojej siostry, która jest artystką i kocha wszystko, co artystyczne. Nie miała pojęcia i była przytłoczona oszałamiającą wystawą w Frameless.
- "Uważam, że całe to doświadczenie jest niesamowite. Muzyka była doskonała i dawała fantastyczną atmosferę dla zmysłów. W jednym z pokoi słyszałem rozmawiających Francuzów i na początku byłem trochę zirytowany, dopóki nie zdałem sobie sprawy, że to część doświadczenia 😀"
- "Odwiedziłam Frameless z moją 7-letnią córką, która uwielbia sztukę w szkole. Cztery pokoje były oszałamiająco genialne, ożywiając klasykę w najsprytniejszy i najbardziej pomysłowy sposób".
- "To była moja druga wizyta, bardzo mi się podobała. To wspaniałe, wciągające doświadczenie; Efekty wizualne i dźwiękowe są niesamowite. Absolutnie polecam każdemu i w każdym wieku."
- "Wow, doświadczenie było niesamowite! Naprawdę piękne i tak wciągające doświadczenie. Zabrałem moją córkę na pół semestru i bardzo się cieszymy, że to zrobiliśmy".
Oto kilka opinii, które można znaleźć w Tripadvisor.com na temat Frameless: Największe stałe doświadczenie wielozmysłowe w Wielkiej Brytanii, które prezentuje jedne z największych dzieł sztuki na świecie. Znajdują się w niej m.in. dzieła Dalego, Van Gogha, Cezanne'a czy Rembrandta.
W skrócie: 42 arcydzieła, 4 galerie, 1 bilet i 2 godziny wciągającej sztuki cyfrowej.
Tymczasem ponad 3000 kilometrów dalej znajduje się Ephesus Experience Museum, znajdujące się w Selçuk (Turcja), w pobliżu starożytnego miasta Efez. Tutaj zwiedzający przenoszą się w czasie, zanurzając się w mistycznej aurze starożytnego świata.
Podczas gdy Frameless zagłębia się w dzieła Moneta, Klimta, Muncha, Efez zaprasza do eksploracji starożytnych ulic pod ochroną bogini Artemizy, okresu helleńskiego lub świtu chrześcijaństwa.
Frameless i Efez: dwa różne tematy, ale to samo podejście do immersyjnego doświadczenia. Ten sam sposób przeżywania ich, to samo uczucie, to samo doświadczenie, które można z mocą przenieść do arcydzieła lub cofnąć się w czasie. Frameless & Ephesus oddaje istotę swoich tematów i przenosi zwiedzających przez sztukę, przestrzeń i czas.
Rozrywka oparta na lokalizacji (LBE) jest znaczącym segmentem w branży rozrywkowej, zajmującym się dostarczaniem wciągających i interaktywnych doświadczeń klientom w środowiskach fizycznych, takich jak muzea, parki rozrywki i studia zręcznościowe. Sektor ten odnotował znaczny wzrost, szczególnie wraz z pojawieniem się najnowocześniejszych technologii, takich jak rzeczywistość wirtualna (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość rozszerzona (XR), mapowanie projekcyjne i różne immersyjne rozwiązania multimedialne. Postępy te przyczyniły się do
umożliwiło stworzenie wysoce angażujących doświadczeń, dzięki czemu LBE stało się odrębnym i dobrze prosperującym segmentem rynku.
Firmy zajmujące się badaniami rynku i doradztwem podkreślają powszechny rozwój LBE w różnych regionach, z zauważalną trakcją zaobserwowaną w Ameryce Północnej, Europie (zwłaszcza Wielkiej Brytanii, Francji i Niemczech), Azji i Pacyfiku (zwłaszcza Chinach i Korei), Ameryce Łacińskiej (zwłaszcza Brazylii i Meksyku) oraz na Bliskim Wschodzie i w Afryce (głównie w Zjednoczonych Emiratach Arabskich i Turcji). Podczas gdy Ameryka Północna ma obecnie największy udział w rynku, prognozy wskazują, że regiony Azji i Pacyfiku oraz Bliskiego Wschodu i Afryki są gotowe do znacznego wzrostu w nadchodzących latach.
Jeśli chodzi o segmentację rynku, dominującą rolę odgrywa sprzęt, a komponenty takie jak projektory odgrywają kluczową rolę w dostarczaniu wciągających wrażeń. Parki rozrywki stają się głównymi użytkownikami końcowymi, pokazując popularność dużych miejsc docelowych LBE, takich jak Disney World. Należy jednak również zwrócić uwagę na mniejsze obiekty LBE, takie jak restauracje tematyczne i obiekty sportowe, które wykorzystują najnowocześniejszą technologię, aby oferować wciągające doświadczenia na mniejszą skalę.
W ramach Panasonic Connect duży nacisk kładziony jest na komponent sprzętowy rozwijającego się rynku LBE. Projektory Panasonic są integralną częścią projektów mapowania na całym świecie, a ich obecność jest obecna zarówno w rozwiązaniach technologicznych 2D, jak i 3D. Gama produktów obejmuje modele gotowe do pracy w technologii 3D, które mogą zapewnić do 32 000 lumenów, zaspokajając różnorodne potrzeby obiektów LBE, które chcą zapewnić wciągające wrażenia wizualne.
Odkrywanie przyszłości rozrywki opartej na lokalizacji: spostrzeżenia Thomasa Vertommena
Aby dowiedzieć się więcej na temat zaangażowania firmy Panasonic w branżę LBE, skontaktowałem się z moim kolegą Thomasem Vertommenem. Thomas wnosi bezcenne spostrzeżenia na temat zmieniającego się krajobrazu immersyjnej rozrywki i zaangażowania firmy Panasonic we wprowadzanie innowacji na tym rynku.
W dynamicznym świecie rozrywki Thomas Vertommen odgrywa kluczową rolę, kształtując trajektorię rozrywki opartej na lokalizacji (LBE) jako europejski menedżer ds. rozwoju biznesu w firmie Panasonic. Koncentrując się strategicznie na LBE, Thomas porusza się po krajobrazie wciągających doświadczeń, napędzając partnerstwa, identyfikując trendy rynkowe i pionierując nowe ścieżki biznesowe na rynku europejskim i poza nim.
Zastanawiając się nad swoją rolą w firmie Panasonic, Thomas kładzie nacisk na strategiczny rozwój inicjatyw LBE, ściśle współpracując z partnerami w celu wytyczenia innowacyjnych ścieżek w branży rozrywkowej. Jego rola wykracza poza granice geograficzne, wspierając globalne projekty i dbając o to, aby firma Panasonic pozostała w czołówce zmieniającego się krajobrazu LBE.
Początki koncepcji LBE, według Thomasa, sięgają konwergencji "ekonomii doświadczeń" i poszukiwania urzekającej rozrywki. Rysując paralele z branżą detaliczną i spożywczą, Thomas podkreśla połączenie środowisk immersyjnych z przyciągającymi wzrok efektami, czego kulminacją jest pojawienie się LBE jako wieloaspektowej sfery obejmującej wciągające doświadczenia zakupowe, parki rozrywki, koncerty na żywo i wiele innych. Thomas wspomina przełomowe projekty, takie jak "Giudizio Universale".
Projekt Giudizio Universale został zainstalowany około 7 lat temu. Teatr na 1700 miejsc w pobliżu Watykanu, wyposażony w scenę i ekran projekcyjny o kącie widzenia 270 stopni. Firma Panasonic była głównym partnerem technicznym, a Watykan dostarczył wysokiej rozdzielczości zdjęcia Kaplicy Sykstyńskiej. To był jak punkt zwrotny, niesamowita podróż, która zrewolucjonizowała świat rozrywki – czy też sztuki.
W dziedzinie technologii immersyjnych Thomas rzuca światło na rolę profesjonalnej projekcji w obliczu postępów w VR, AR i XR. Podczas gdy VR oferuje indywidualne zanurzenie, technologie projekcyjne umożliwiają zbiorowe doświadczenia, sprzyjając interakcjom w czasie rzeczywistym i emocjonalnym więziom między widzami. Dzięki wszechstronności ekranów projekcyjnych i LED, w połączeniu z technologiami AR i XR, Thomas pozycjonuje profesjonalną projekcję jako dojrzałe i sprawdzone rozwiązanie w dziedzinie rozrywki immersyjnej.
Zagłębiając się w kluczowe czynniki wpływające na decyzje odwiedzających w obiektach LBE, podkreśla również znaczenie opowiadania historii i interaktywności. Poza tradycyjnymi atrakcjami, identyfikuje grywalizację jako znaczący trend, przytaczając przykłady, takie jak kryte gokarty i obiekty sportowe, w których interaktywne doświadczenia angażują klientów.
Jeśli chodzi o dynamikę rynku, Thomas obserwuje globalny wzrost w sektorze LBE, przy czym Bliski Wschód wyłania się jako znaczący rynek obok dojrzałych rynków w Europie i USA. Zastanawiając się nad godnymi uwagi studiami przypadków, podkreśla Muzeum Efeskie w Turcji jako wyróżniający się projekt, łączący opowiadanie historii i efekty wizualne, aby przyciągnąć publiczność i pokazać bogate dziedzictwo Turcji.
Patrząc poza rozrywkę, Thomas bada również potencjał immersyjnych aplikacji w przestrzeniach korporacyjnych, edukacyjnych i medycznych. Wykorzystując analitykę danych i marketing cyfrowy, operatorzy LBE mogą dostosować doświadczenia do indywidualnych preferencji, zwiększając zaangażowanie i napędzając wzrost przychodów. Z perspektywy firmy Panasonic Thomas kładzie nacisk na współpracę w całym ekosystemie LBE, współpracując z operatorami obiektów, twórcami treści, projektantami przestrzeni i dostawcami technologii, aby zapewnić wciągające wrażenia z gwarantowanym sukcesem.
Podsumowując, spostrzeżenia Thomasa oferują przekonujący wgląd w zmieniający się krajobraz rozrywki opartej na lokalizacji, w którym innowacje łączą się z wciągającymi doświadczeniami, aby na nowo zdefiniować przyszłość rozrywki.
Odsłonięcie Efezu: Podróż do starożytnego splendoru
Thomas i ja dobrze się bawiliśmy, rozmawiając o Ephesus Experience Museum w Selçuk w Turcji. Zdecydowanie najlepszym sposobem na zebranie większej ilości szczegółów na temat tego projektu była rozmowa z moim kolegą Ugurem Caglarem, Country Managerem ze Stambułu. Ugur był kluczową osobą na miejscu, jeśli chodzi o zamknięcie tego niesamowitego projektu.
Pomysł na Ephesus Experience Museum zrodził się dwa lata temu, napędzany bogatym dziedzictwem kulturowym i historycznym znaczeniem regionu. To ambitne przedsięwzięcie, prowadzone przez tureckie Ministerstwo Kultury i muzea DEM, miało na celu cyfrową rekonstrukcję Efezu, oferując zwiedzającym wgląd w jego wspaniałe chwile (stanowisko archeologiczne w Efezie, w pobliżu Selçuku, 500 km od Stambułu, odwiedziło 2 miliony odwiedzających w 2023 roku)
Pomysł na Ephesus Experience Museum zrodził się dwa lata temu, napędzany bogatym dziedzictwem kulturowym i historycznym znaczeniem regionu. To ambitne przedsięwzięcie, prowadzone przez tureckie Ministerstwo Kultury i muzea DEM, miało na celu cyfrową rekonstrukcję Efezu, oferując zwiedzającym wgląd w jego wspaniałe chwile (stanowisko archeologiczne w Efezie, w pobliżu Selçuku, 500 km od Stambułu, odwiedziło 2 miliony odwiedzających w 2023 roku)
Ugur Caglar, który odegrał kluczową rolę w realizacji projektu, wyruszył w tę podróż we wrześniu 2022 roku, ściśle współpracując z Grupą Astel, zaufanym partnerem pełniącym zarówno rolę dystrybutora, jak i integratora systemów. Kluczem do sukcesu był wybór odpowiedniej technologii, która zapewni wciągające i autentyczne wrażenia. Podczas gdy technologia LCD początkowo wydawała się realną opcją, dział inżynierii i projektów firmy Astel ostatecznie zdecydował się na technologię DLP. Połączenie projektorów DLP z 1 chipem i projektorów DLP z 3 chipami, zainstalowanych na powierzchni 2400 metrów kwadratowych muzeum, stanowiło podstawę wciągającego doświadczenia. Przechodząc do szczegółów, mówię o 79 projektorach PT-RZ690, 18 projektorach PT-RQ18 i 29 jednostkach PT-RCQ10.
Kreatywna wizja muzeum została opracowana przez Atelier Brückner, znane ze swojego doświadczenia w zakresie immersyjnych doświadczeń zwiedzających i projektowania przestrzennego. Początkowo rozważano projektory 3DLP, ale opanowanie przez zespół kontroli światła otoczenia pozwoliło na dynamiczne połączenie technologii 1 i 3DLP, zwiększając efekt wizualny i realizm eksponatów. Większość używanych obiektywów to ST i UST, takie jak ET-D3LEU100 (3DLP) czy ET-DLE085 (1DLP).
Ugur podkreślił, że aby odnieść sukces w projekcie o różnych wymiarach, takim jak ten, konieczne jest zrozumienie, ilu aktorów uczestniczy w projekcie i jaka jest rola każdego z nich. W związku z tym, ściśle współpracując z Atelier Brückner, Marshmallow Laser Feast (MLF) wniósł swoje doświadczenie w produkcji filmowej i projektowaniu narracji, wznosząc doświadczenie zmysłowe na nowy poziom. My, Panasonic Connect, odegraliśmy kluczową rolę w dostarczaniu naszej technologii projekcyjnej, zapewniając odwiedzającym muzeum niezrównaną immersję wizualną. Doświadczenie Grupy Astel w zakresie planowania i instalacji sprzętu było nieodzowne, co podkreśla ich rolę jako zaufanych doradców w trakcie realizacji projektu. W tym samym czasie DEM Museums nadzorowało zarządzanie muzeum, zapewniając bezproblemowe działanie po instalacji.
Zwieńczeniem miesięcy skrupulatnego planowania i realizacji było oficjalne otwarcie Muzeum Doświadczeń w Efezie dla publiczności w grudniu 2023 roku. Od pierwszej dostawy projektorów w marcu i kwietniu do ostatecznego odsłonięcia instalacja trwała sześć miesięcy, naznaczonych poświęceniem, innowacyjnością i wspólnym zaangażowaniem w zachowanie i celebrowanie bogatego dziedzictwa kulturowego Efezu.
Odwiedzający wchodzą do Muzeum Efeskiego Doświadczenia, wyruszają w podróż w czasie, zanurzając się w splendorze starożytności. Dzięki bezproblemowej integracji najnowocześniejszej technologii i kreatywnej pomysłowości, muzeum jest świadectwem nieprzemijającego uroku historii i mocy wciągającego opowiadania historii, które urzekają i inspirują publiczność dla przyszłych pokoleń.
Po zaangażowaniu się w dyskusje zarówno z Thomasem, jak i Ugurem, wyłania się kompleksowe zrozumienie rozrywki opartej na lokalizacji (LBE). Projekty projekcji immersyjnej wymagają współpracy różnych interesariuszy, z których każdy wnosi swoją wiedzę do różnych aspektów procesu.
Do tych kluczowych graczy należą dostawcy technologii projekcyjnych, studia produkcji medialnej, projektanci doświadczeń interaktywnych, architekci, projektanci przestrzeni i oświetlenia, scenarzyści, kompozytorzy, integratorzy systemów i konsultanci AV, programiści, dostawcy zarządzania treścią, a w szczególności właściciele i operatorzy obiektów.
Bezproblemowa współpraca między tymi interesariuszami ma kluczowe znaczenie dla pomyślnej realizacji każdego projektu, począwszy od wstępnego opracowania koncepcji, a skończywszy na instalacji i bieżącej konserwacji. W miarę jak branża ewoluuje i prosperuje, staje się coraz bardziej oczywiste, że projekty LBE i środowiska immersyjne pozostaną z nami na dłużej.
Z niesłabnącym zaangażowaniem jesteśmy gotowi ułatwiać i umożliwiać realizację tych innowacyjnych przedsięwzięć, zapewniając ich ciągły wzrost i ewolucję w nadchodzących latach.
Read more insights…
Sorry there was an error...
The files you selected could not be downloaded as they do not exist.
You selected items.
Continue to select additional items or download selected items together as a zip file.
You selected 1 item.
Continue to select additional items or download the selected item directly.
Udostępnij stronę
Share this link via:
Twitter
LinkedIn
Xing
Facebook
Or copy link: