Die Rolle der Projektion in LBE (Location Based Entertainment)
Geschrieben von Lluis Míla, Panasonic Connect Europe
Frameless befindet sich in Marble Arch und definiert die immersive digitale Kunst neu.
- "3 Schwestern an einem besonderen Tag. Dies war eine besondere Geburtstagsüberraschung für meine Schwester, die Künstlerin ist und alles Künstlerische liebt. Sie hatte keine Ahnung und war überwältigt von der atemberaubenden Ausstellung bei Frameless."
- "Ich fand die ganze Erfahrung erstaunlich. Die Musik war perfekt und gab einem eine fantastische Atmosphäre für die Sinne. In einem der Räume konnte ich Franzosen reden hören und war zuerst etwas verärgert, bis ich merkte, dass es Teil der Erfahrung 😀 war."
- "Ich besuchte Frameless mit meiner 7-jährigen Tochter, die Kunst in der Schule liebt. Die vier Räume waren umwerfend brillant und erweckten die Klassiker auf die cleverste und einfallsreichste Art und Weise zum Leben."
- "Dies war mein zweiter Besuch, ich habe es absolut geliebt. Es ist eine wunderbare, immersive Erfahrung; Die visuellen und akustischen Effekte sind erstaunlich. Ich würde es absolut jedem und jedem Alter empfehlen."
- "Wow, die Erfahrung war unglaublich! Wirklich schön und so ein immersives Erlebnis. Ich habe meine Tochter zur Semesterpause mitgenommen, und wir sind so froh, dass wir es getan haben."
Dies sind einige Meinungen, die in Tripadvisor.com über Frameless zu finden sind: Das größte permanente multisensorische Erlebnis in Großbritannien, das einige der größten Kunstwerke der Welt zeigt. Es umfasst unter anderem Kunstwerke von Dalí, Van Gogh, Cézanne oder Rembrandt.
Kurz gesagt: 42 Meisterwerke, 4 Galerien, 1 Ticket und 2 Stunden immersives digitales Kunsterlebnis.
Über 3000 Kilometer entfernt liegt das Ephesus Experience Museum in Selçuk (Türkei), in der Nähe der antiken Stadt Ephesos. Hier werden die Besucher in die Vergangenheit zurückversetzt und tauchen ein in die mystische Aura der antiken Welt.
Während Frameless in die Werke von Monet, Klimt und Munchs Kunstwerken eintaucht, lädt Ephesus zur Erkundung antiker Straßen unter dem Schutz der Göttin Artemisa, der hellenischen Zeit oder der Morgendämmerung des Christentums ein.
Frameless und Ephesus: Zwei verschiedene Themen, aber der gleiche Ansatz für immersive Erfahrungen. Die gleiche Art, sie zu leben, das gleiche Gefühl, die gleiche Erfahrung, um kraftvoll in ein Meisterwerk einzutauchen oder um Jahrhunderte zurückversetzt zu werden. Frameless & Ephesus fangen die Essenz ihrer jeweiligen Themen ein und transportieren die Besucher durch Kunst, Raum und Zeit.
Location-Based Entertainment (LBE) ist ein herausragendes Segment in der Unterhaltungsindustrie, das sich der Bereitstellung immersiver und interaktiver Erlebnisse für Besucher in physischen Umgebungen wie Museen, Themenparks und Besucherattraktionen verschrieben hat. Dieser Sektor hat ein erhebliches Wachstum erlebt, insbesondere mit dem Aufkommen modernster Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Extended Reality (XR), Projection Mapping und verschiedenen immersiven Multimedia-Lösungen. Diese Fortschritte haben
die Schaffung hochgradig ansprechender Erlebnisse ermöglicht und LBE zu einem eigenständigen und florierenden Marktsegment entwickelt.
Marktforschungs- und Beratungsunternehmen heben das weit verbreitete Wachstum von LBE in verschiedenen Regionen hervor, wobei in Nordamerika, Europa (insbesondere Großbritannien, Frankreich und Deutschland), im asiatisch-pazifischen Raum (insbesondere China und Korea), in Lateinamerika (insbesondere Brasilien und Mexiko) sowie im Nahen Osten und in Afrika (hauptsächlich VAE und Türkei) eine bemerkenswerte Zugkraft zu beobachten ist. Während Nordamerika derzeit den größten Marktanteil hat, deuten Prognosen darauf hin, dass die Regionen Asien-Pazifik und Naher Osten-Afrika in den kommenden Jahren für ein erhebliches Wachstum bereit sind.
In Bezug auf die Marktsegmentierung spielt Hardware eine dominante Rolle, wobei Komponenten wie Projektoren für die Bereitstellung immersiver Erlebnisse von entscheidender Bedeutung sind. Vergnügungsparks treten als primäre Endnutzer auf und zeigen die Beliebtheit großer LBE-Attraktionen wie zum Beispiel in Disney World. Die Aufmerksamkeit muss jedoch auch auf kleinere LBE-Veranstaltungsorte gerichtet werden, wie z. B. Themenrestaurants und Sportstätten für Gelegenheitssport, die modernste Technologie nutzen, um immersive Erlebnisse in kleinerem Maßstab zu bieten.
Bei Panasonic Connect liegt ein starker Fokus auf der Hardwarekomponente des aufstrebenden LBE-Marktes. Projektoren von Panasonic sind ein wesentlicher Bestandteil von Mapping-Projekten weltweit und sowohl bei 2D- als auch bei 3D-Technologielösungen stark vertreten. Die Produktpalette umfasst 3D-fähige Modelle, die bis zu 32.000 Lumen liefern können und den unterschiedlichen Bedürfnissen von LBE-Veranstaltungsorten gerecht werden, die immersive visuelle Erlebnisse bieten möchten.
Die Zukunft des Location-Based Entertainment erkunden: Einblicke von Thomas Vertommen
Um tiefer in das Engagement von Panasonic in der LBE-Branche einzutauchen, habe ich mich an meinen Kollegen Thomas Vertommen gewandt. Thomas bringt unschätzbare Einblicke in die sich entwickelnde Landschaft immersiver Unterhaltungserlebnisse und das Engagement von Panasonic für die Förderung von Innovationen in diesem Markt mit.
In der dynamischen Welt der Unterhaltung ist Thomas Vertommen eine zentrale Figur und prägt als European Business Development Manager bei Panasonic die Entwicklung von Location-Based Entertainment (LBE). Mit einem strategischen Fokus auf LBE navigiert Thomas durch die Landschaft der immersiven Erlebnisse, treibt Partnerschaften voran, identifiziert Markttrends und erschließt neue Geschäftszweige auf dem europäischen Markt und darüber hinaus.
Im Rückblick auf seine Rolle bei Panasonic betont Thomas die strategische Entwicklung von LBE-Initiativen und arbeitet eng mit Partnern zusammen, um innovative Wege in der Unterhaltungsindustrie zu beschreiten. Seine Rolle geht über geografische Grenzen hinaus, unterstützt globale Projekte und stellt sicher, dass Panasonic an der Spitze der sich entwickelnden LBE-Landschaft bleibt.
Die Entstehung des LBE-Konzepts geht laut Thomas auf die Konvergenz der "Experience Economy" und der Suche nach fesselnder Unterhaltung zurück. Thomas zieht Parallelen zum Einzelhandel und zur Lebensmittelindustrie und hebt die Verschmelzung von immersiven Umgebungen mit auffälligen Effekten hervor, die in der Entstehung von LBE als facettenreicher Bereich gipfelt, der immersive Einkaufserlebnisse, Themenparks, Live-Konzerte und mehr umfasst. Thomas erinnert sich an wegweisende Projekte wie das "Giudizio Universale".
Das Projekt Giudizio Universale wurde vor etwa 7 Jahren installiert. Ein Theater mit 1.700 Sitzplätzen in der Nähe des Vatikans, ausgestattet mit einer Bühne und einer 270 Grad-Projektionsleinwand. Panasonic war der wichtigste technische Partner und der Vatikan stellte hochauflösende Bilder der Sixtinischen Kapelle zur Verfügung. Es war wie ein Wendepunkt, eine erstaunliche Reise, die die (künstlerische) Unterhaltungswelt revolutionierte.
Im Bereich der immersiven Technologien beleuchtet Thomas die Rolle der professionellen Projektion inmitten der Fortschritte in VR, AR und XR. Während VR ein individuelles Eintauchen ermöglicht, ermöglichen Projektionstechnologien kollektive Erfahrungen und fördern Echtzeit-Interaktionen und emotionale Verbindungen zwischen den Zuschauern. Mit der Vielseitigkeit von Projektions- und LED-Bildschirmen, kombiniert mit AR- und XR-Technologien, positioniert Thomas die professionelle Projektion als ausgereifte und bewährte Lösung im Bereich der immersiven Unterhaltung.
Er geht auf die Schlüsselfaktoren ein, die die Entscheidungen der Besucher in LBE-Häusern beeinflussen, und unterstreicht auch die Bedeutung von Storytelling und Interaktivität. Über die traditionellen Attraktionen hinaus identifiziert er Gamification als einen bedeutenden Trend und nennt Beispiele wie Indoor-Kartfahren und Sportstätten, die interaktive Erlebnisse nutzen, um die Kunden zu begeistern.
In Bezug auf die Marktdynamik beobachtet Thomas das globale Wachstum im LBE-Sektor, wobei sich der Nahe Osten neben reifen Märkten in Europa und den USA zu einem wichtigen Markt entwickelt. Anhand bemerkenswerter Fallstudien hebt er das Ephesos-Museum in der Türkei als herausragendes Projekt hervor, das Storytelling und visuelle Effekte kombiniert, um das Publikum zu fesseln und das reiche Erbe der Türkei zu präsentieren.
Über die Unterhaltung hinaus erforscht Thomas auch das Potenzial immersiver Anwendungen in Unternehmen, Bildungseinrichtungen und medizinischen Bereichen. Durch die Nutzung von Datenanalysen und digitalem Marketing können LBE-Betreiber Erlebnisse an individuelle Vorlieben anpassen, das Engagement verbessern und das Umsatzwachstum steigern. Aus Sicht von Panasonic betont Thomas die Zusammenarbeit im gesamten LBE-Ökosystem und arbeitet mit Betreibern von Veranstaltungsorten, Content-Erstellern, Raumdesignern und Technologieanbietern zusammen, um immersive Erlebnisse mit garantiertem Erfolg zu liefern.
Zusammenfassend bieten Thomas' Erkenntnisse einen überzeugenden Einblick in die sich entwickelnde Landschaft des Location-Based Entertainment, in der Innovation mit immersiven Erlebnissen zusammentrifft, um die Zukunft der Unterhaltung neu zu definieren.
Die Enthüllung von Ephesus: Eine Reise zur Pracht der Antike
Thomas und ich hatten eine gute Zeit beim Gespräch über das Ephesus Experience Museum in Selçuk, Türkei. Und der mit Abstand beste Weg, um mehr Details über dieses Projekt zu erfahren, war ein Gespräch mit meinem Kollegen Ugur Caglar, Country Manager mit Sitz in Istanbul. Ugur war die Schlüsselperson vor Ort, als es darum ging, dieses erstaunliche Projekt abzuschließen.
Die Idee für das Ephesus Experience Museum entstand vor zwei Jahren, angetrieben durch das reiche kulturelle Erbe und die historische Bedeutung der Region. Unter der Leitung des türkischen Kulturministeriums und der DEM-Museen zielte dieses ehrgeizige Unterfangen darauf ab, Ephesos digital zu rekonstruieren und den Besuchern einen Einblick in seine Momente der Pracht zu bieten (die archäologische Stätte Ephesus in der Nähe von Selçuk, 500 km von Istanbul entfernt, begrüßte 2023 2 Millionen Besucher)
Die Idee für das Ephesus Experience Museum entstand vor zwei Jahren, angetrieben durch das reiche kulturelle Erbe und die historische Bedeutung der Region. Unter der Leitung des türkischen Kulturministeriums und der DEM-Museen zielte dieses ehrgeizige Unterfangen darauf ab, Ephesos digital zu rekonstruieren und den Besuchern einen Einblick in seine Momente der Pracht zu bieten (die archäologische Stätte Ephesus in der Nähe von Selçuk, 500 km von Istanbul entfernt, begrüßte 2023 2 Millionen Besucher)
Ugur Caglar, der maßgeblich an der Realisierung des Projekts beteiligt war, begab sich im September 2022 auf diese Reise und arbeitete eng mit der Astel Group zusammen, einem vertrauenswürdigen Partner, der sowohl als Distributor als auch als Systemintegrator fungiert. Der Schlüssel zum Erfolg lag in der Auswahl der richtigen Technologie, um ein immersives und authentisches Erlebnis zu bieten. Während die LCD-Technologie zunächst eine praktikable Option zu sein schien, entschied sich die Engineering- und Projektabteilung von Astel schließlich für die DLP-Technologie. Eine Kombination aus 1-Chip-DLP- und 3-Chip-DLP-Projektoren, die auf den 2.400 Quadratmetern des Museums installiert waren, bildete das Rückgrat des immersiven Erlebnisses. Im Detail spreche ich von 79 Projektoren PT-RZ690, 18 Projektoren PT-RQ18 und 29 Einheiten von PT-RCQ10.
Die kreative Vision für das Museum wurde vom Atelier Brückner entwickelt, das für seine Expertise in immersiven Besuchererlebnissen und räumlicher Gestaltung bekannt ist. Ursprünglich wurden ausschließlich 3DLP-Projektoren in Betracht gezogen, jedoch ermöglichte die Beherrschung der Umgebungshelligkeit eine dynamische Nutzung von 1- und 3DLP-Technologie, wodurch die visuelle Wirkung und der Realismus der Exponate verbessert wurden. Die meisten verwendeten Objektive waren ST & UST, wie das ET-D3LEU100 ( 3DLP ) oder ET-DLE085 ( 1DLP ).
Ugur betonte, dass es für den Erfolg eines Projekts mit Dimensionen wie dieser wichtig ist zu verstehen, wie viele Akteure teilnehmen und welche Rolle jeder einzelne spielt. In enger Zusammenarbeit mit dem Atelier Brückner brachte Marshmallow Laser Feast (MLF) in dieser Hinsicht seine Expertise in der filmischen Produktion und narrativen Gestaltung ein und hob das sensorische Erlebnis auf ein neues Niveau. Wir, Panasonic Connect, spielten eine entscheidende Rolle bei der Bereitstellung unserer Projektionstechnologie und sorgten für ein unvergleichliches visuelles Eintauchen der Museumsbesucher. Das Know-how der Astel Group in der Hardwareplanung und -installation war unverzichtbar und unterstrich ihre Rolle als vertrauenswürdiger Berater während der gesamten Projektausführung. In der Zwischenzeit beaufsichtigte DEM Museums das Management des Museums und sorgte für einen reibungslosen Betrieb nach der Installation.
Als Höhepunkt monatelanger akribischer Planung und Ausführung öffnete das Ephesus Experience Museum im Dezember 2023 offiziell seine Türen für die Öffentlichkeit. Von der ersten Lieferung der Projektoren im März und April bis zur endgültigen Enthüllung erstreckte sich die Installationsreise über sechs Monate, die von Hingabe, Innovation und dem gemeinsamen Engagement für die Bewahrung und Feier des reichen kulturellen Erbes von Ephesus geprägt waren.
Beim Betreten des Ephesus Experience Museums begeben sich die Besucher auf eine Zeitreise und tauchen ein in die Pracht der Antike. Durch die nahtlose Integration von Spitzentechnologie und kreativem Einfallsreichtum ist das Museum ein Zeugnis für die anhaltende Faszination der Geschichte und die Kraft des immersiven Geschichtenerzählens, um das Publikum auch für kommende Generationen zu fesseln und zu inspirieren.
Nach Gesprächen mit Thomas und Ugur entstand ein umfassendes Verständnis von Location-Based Entertainment (LBE). Immersive Projektionsprojekte beinhalten eine Zusammenarbeit verschiedener Akteure, die jeweils ihr Fachwissen in verschiedene Facetten des Prozesses einbringen.
Zu diesen Hauptakteuren gehören Anbieter von Projektionstechnologie, Medienproduktionsstudios, Interactive Experience Designer, Architekten, Raum- und Lichtdesigner, Drehbuchautoren, Komponisten, Systemintegratoren, AV-Berater, Softwareentwickler, Content-Management-Anbieter und insbesondere Eigentümer und Betreiber von Veranstaltungsorten.
Die nahtlose Zusammenarbeit zwischen diesen Akteuren ist für die erfolgreiche Durchführung eines jeden Projekts von größter Bedeutung, von der ersten Konzeptentwicklung über die Installation bis hin zum laufenden Betrieb. Da sich die Branche weiterentwickelt und gedeiht, wird immer deutlicher, dass LBE-Projekte und immersive Umgebungen auf dem Vormarsch sind.
Mit unerschütterlichem Engagement sind wir bereit, die Realisierung dieser innovativen Unternehmungen zu erleichtern, ermöglichen und ihr kontinuierliches Wachstum und ihre Weiterentwicklung in den kommenden Jahren zu gewährleisten.
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