3D im Fokus für die Unterhaltungsindustrie

Geschrieben von Lluís Milá, Product Marketing Manager Professional Projectors


 

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Der unglaubliche Erfolg von "Avatar: The Way of Water" ist nur einer der Faktoren, die 3D wieder in den Fokus der Unterhaltungsindustrie gerückt haben. Unglaublicherweise hat der Film bereits die Höhen erklommen, um der dritterfolgreichste Film aller Zeiten zu werden – und Camerons eigene Titanic-Sprosse auf der Leiter nach unten zu stoßen. Die Möglichkeit, die Welt von Pandora in 3D zu sehen, wurde als einer der treibenden Faktoren für den großen Erfolg genannt.

Abseits des Kinos verwenden große Themenparks bereits Headsets und High-Tech-Brillen, um Virtual- und Augmented-Reality-Erlebnisse zu bieten, aber obwohl diese Erlebnisse für eine kurze Fahrt aufregend sind, sind sie in gewisser Weise begrenzt. So können die Personen die besonderen Fahrten immer nur alleine erleben. Außerdem ist die Anschaffung und Wartung der Headsets mit hohen Kosten verbunden. Ziel ist die Vermittlung eines immersiven 3D-Erlebnisses ohne aufwändige Headsets, sodass die Teilnehmer ihre Erfahrungen mit Freunden und Familie teilen können.

Interessanterweise wurde berichtet, dass Disney kürzlich seinen Virtual World Simulator patentiert hat, der Projektoren verwenden kann, um eine immersive 360-Grad-Welt zu schaffen. In vielerlei Hinsicht sind die Projektionstechnologien bereits vorhanden, um dieses Konzept in die Realität umzusetzen, aber es kann ein wenig dauern, bis die Rechenleistung des Computers aufgeholt hat.

3D-Wachstum prognostiziert

Aber Disneys Schritt unterstreicht sicherlich die Tatsache, dass 3D hier ist, und die Zahlen untermauern es. Allied Market Research zufolge wird der weltweite Markt für 3D-Technologien von 171 Milliarden Euro im Jahr 2020 auf voraussichtlich 703 Milliarden Euro im Jahr 2030 anwachsen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 16,3 %. Zusammen mit dem Wachstum in den Bereichen Gesundheitswesen, Verteidigung und anderen Branchen dürfte vor allem die Unterhaltungsindustrie führend bei dieser Entwicklung sein.

Vielfältige Einsatzmöglichkeiten

Diese Art der 3D-Projektion hat jedoch nicht nur in Kinos und Freizeitparks Auswirkungen auf die Location-Based-Entertainment-Branche. Das Big Swing Golf-Franchise zum Beispiel hat seinen Erfolg im Indoor-Golfzentrum auf der realistischen Qualität seiner projektionsbasierten Simulatoren aufgebaut.

Sie stellten schnell fest, dass die meisten Indoor-Golfzentren auf ungezwungenen Spaß ausgerichtet waren – und nicht auf diejenigen, die ihr Spiel verbessern wollten. Es gab eine Marktlücke für ein ernsthaftes Golfsimulator-Erlebnis und es funktionierte. Die Systeme von Full Swing werden von einigen der größten Namen im Golfsport bevorzugt, darunter Tiger Woods und Jason Day.

Die Full Swing Golf-Simulatoren verfügen über einen technologischen Vorsprung, indem sie eine Hochgeschwindigkeitskamera für Schlägerkopfmetriken mit 3D-Infrarot-Tracking des Ballflugs und hervorragender visueller Projektionsqualität kombinieren. Es verlässt sich bei seinen Anzeige-Anforderungen auf die WUXGA-Laserprojektoren PT-VMZ50 von Panasonic.

"Wir mussten einen Projektor finden, der mit einem Seitenverhältnis von 4:3 genauso gut projizieren kann wie mit einem Seitenverhältnis von 16:9. Es wird immer schwieriger, einen Projektor zu finden, der dabei keinen Bildverlust verursacht. Dies ist wichtig für die lokalen Installationen von Big Swing Golf. Wenn der Raum etwas beengt ist, wird 4:3 bevorzugt. In diesen Fällen müssen Sie einen Projektor finden, der die gleiche Bildqualität hat: die gleiche Helligkeit und dabei nicht viel Auflösung verliert. Die Laserlichtquelle ist auch eine leistungsstarke Entwicklung für Big Swing Golf, insbesondere in den Franchise-Golfsimulationslounges, in denen die Projektoren 18 Stunden am Tag, sieben Tage die Woche laufen können. Die Panasonic-Geräte haben 5.000 Lumen, was großartig ist, und da möchten wir keine Kompromisse eingehen. Früher haben wir jedes Jahr Lampen ausgetauscht und das war schlecht für das Geschäft – mühsam, und manchmal wurden sie zum ungünstigsten Zeitpunkt defekt."

Die richtige Wahl treffen

Es ist klar, dass die 3D-Projektion in den kommenden Jahren in vielen Bereichen der Unterhaltung eine Rolle spielen wird – von unseren nächsten großen Blockbustern und Fahrgeschäften in Themenparks bis hin zu kleineren standortbasierten Unterhaltungsstätten wie Sportsimulatoren, Museen und Ausstellungen.

Der Schlüssel liegt in der Auswahl der richtigen 3D-Projektionstechnologie, um den Anforderungen gerecht zu werden. Aus diesem Grund hat Panasonic sein neuestes Whitepapier "Putting 3D into Perspective" veröffentlicht, den 3D Tech Guide for Location Based Entertainment. Laden Sie es jetzt hier herunter.

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